
Ghost of Yōtei se prodalo 5,4 milionu kopií, odhadují analytici
Ghost of Yōtei zaostává za Ghost of Tsushima v počtu kopií, tržbami se mu ale skoro vyrovnává. Čísla jsou odhad Alinea Analytics, Sony je nepotvrdilo.
Foto: PlayStation Store / Sony Interactive Entertainment
Ghost of Yōtei: všechny novinky a videa
Prodeje Ghost of Yōtei se podle odhadu firmy Alinea Analytics zastavily na zhruba 5,4 milionu kusů a 407 milionech dolarů tržeb za první rok. Ghost of Tsushima mělo ve stejném bodě života víc kopií, ale tržby jsou téměř stejné. Čísla zveřejnil na síti X Rhys Elliott z Alinea, Sony je nepotvrdilo.
Ghost of Yōtei vs. Tsushima: kopie a tržby
Tsushima vydělalo ve stejném okamžiku od vydání podle Elliotta 418 milionů dolarů, tedy asi o 3 % víc. Prodalo se ho ale skoro 7 milionů kopií. Yōtei stojí 70 dolarů, Tsushima vyšlo za 60 a méně než tři měsíce po startu už bylo za 45. Yōtei mělo zatím jen dvě slevy. Na jednoho kupujícího tak vychází asi o 26 % víc peněz.
Elliott upozorňuje i na velikost trhu. Když vyšlo Tsushima, bylo ve světě asi 117 milionů PS4 a 10 milionů PS5. Yōtei je jen na PS5, kterých je teď skoro 100 milionů.
Kolik se Yōtei prodalo letos
Samotné třetí čtvrtletí 2026 přineslo asi 500 000 kusů. Od začátku roku se prodalo 1,8 milionu kopií za 121 milionů dolarů, i když hra má jen dvě malé slevy a vychází v nabitém roce. Fyzické verze tvoří 36,8 % prodejů.

Alinea také hlásí 50 000 hráčů, kteří si za dva týdny koupili digitální Complete Edition. PlayStation ji vydal místo digitální základní hry a obsahuje rozšíření Echoes of Sekigahara. Podle odhadu se kvůli novému obsahu vrátilo asi 6 % stávající hráčské základny.
Elliott přiznává, že tržby Yōtei se začínají zplošťovat rychleji než u Tsushimy. Doufá, že to zmírní příliv nových PS5 kvůli GTA. Zároveň říká, že kdo tvrdí, že je Yōtei propadák, se plete.
Sony v únoru potvrdilo, že hra „překonala“ prodeje Tsushimy a výrazně přispěla k výsledkům čtvrtletí. Přesná čísla od firmy ale pořád chybí. Yōtei vyšlo v říjnu 2025 exkluzivně na PS5 a nedávno dostalo brnění inspirované hrou The Last of Us.
Zdroje
Čti dál
Související

Steam v roce 2026 překonal počet her z celého 2025
Na Steam letos vyšlo 21 388 her, tedy víc než za celý rok 2025. Podle odhadu SteamPageAnalyzer jich do konce roku bude aspoň 24 000.

Control Resonant prodal milion kopií a je nejrychlejší hrou Remedy
Control Resonant překonal hranici milionu prodaných kopií zhruba tři týdny po vydání. Remedy tím porazilo Alan Wake 2, který na milion šel…

PlayStation 6 frame generation: patent Sony počítá s vstupy z ovladače
Sony podala patent na vlastní frame generation, který při dopočítávání snímků využije i data z ovladače. Patent zmiňuje i generování více…

Hadar od CD Projektu: největší projekt studia ještě není v předprodukci
Spolugenerální ředitel Michał Nowakowski řekl, že Hadar je největší projekt CD Projektu. Tým ale zatím dělá jen malé prototypy a o vydání…

