
PlayStation 6 frame generation: patent Sony počítá s vstupy z ovladače
Sony podala patent na vlastní frame generation, který při dopočítávání snímků využije i data z ovladače. Patent zmiňuje i generování více snímků najednou.
Foto: Najsplay
Sony podala nový patent, který naznačuje, jak by mohla vypadat PlayStation 6 frame generation. Dokument s názvem „Generation Super Sampling“ (US-20260320740-A1) popisuje dopočítávání snímků, které při předpovědi pohybu bere v úvahu i vstupy z ovladače. Zatím je to jen patent, žádnou konzoli ani funkci Sony oficiálně nepotvrdila. Upozornil na něj web IGN.
Jak má frame generation na PS6 fungovat
Základ je podobný jako jinde. Model vezme klasicky vykreslený snímek a z jeho dat vytvoří mezisnímek. Rozdíl je v tom, co všechno při předpovědi používá.
DLSS frame generation podle IGN čerpá hlavně z vektorů pohybu z enginu hry. Sonyho model by k tomu přidal data z ovladače, aby líp odhadl, kam se hráč v dalším okamžiku pohne. Cílem podle poznámek v patentu je omezit latenci a cukání mezi snímky.
Latence je u dopočítávaných snímků hlavní slabina. Nápad s ovladačem míří přesně na ni.
Patent počítá i s více snímky najednou
Dokument nechává otevřená dvířka pro multi-frame generation, kterou PC dostalo s RTX 5090 v roce 2025. Podle patentu nemusí být předpověď omezená jen na další snímek: dekodér může být natrénovaný tak, aby předpovídal libovolný počet snímků před vstupním obrázkem i po něm.
Autorka IGN Jackie Thomas pochybuje, že to konzole u televize vůbec potřebuje. Víc snímků navíc dává smysl hlavně na monitoru s 144 Hz a víc, kdežto televize se většinou zastaví na 120 Hz.
Čeho se redaktorka IGN bojí
Její obavy jsou jiné: aby si hráč mohl frame generation vypnout. Nejhorší scénář podle ní je, že ji vývojáři zapnou natvrdo a z 15–20 fps udělají 30 nebo 60. To by přineslo velkou latenci a artefakty v obraze. Vstupy z ovladače by to podle ní mohly zmírnit.
Sony přitom podle IGN sype patenty jeden za druhým. Minulý měsíc podala patent na AI agenta, který hlídá systém a opravuje problémy dřív, než si jich všimneš. Další popisuje NFC čtečku v ovladači pro platbu přiložením.
Patenty nemusí skončit v hotovém produktu. Sony k tomuhle zatím nic neřekla a nezveřejnila ani specifikace PS6.
Zdroje
Čti dál
Související

Hadar od CD Projektu: největší projekt studia ještě není v předprodukci
Spolugenerální ředitel Michał Nowakowski řekl, že Hadar je největší projekt CD Projektu. Tým ale zatím dělá jen malé prototypy a o vydání…

Cyberpunk film nebude adaptací hry, říká šéf CD Projektu
Film Cyberpunk od Paramountu nebude převyprávěním hry. Spolušéf CD Projektu Michał Nowakowski potvrdil nový příběh ve stejném světě.

Control Resonant prodal milion kopií a je nejrychlejší hrou Remedy
Control Resonant překonal hranici milionu prodaných kopií zhruba tři týdny po vydání. Remedy tím porazilo Alan Wake 2, který na milion šel…

Steam v roce 2026 překonal počet her z celého 2025
Na Steam letos vyšlo 21 388 her, tedy víc než za celý rok 2025. Podle odhadu SteamPageAnalyzer jich do konce roku bude aspoň 24 000.

