Dark Souls 2: postava v tmavém plášti a s kulatým štítem seslává modrobílé kouzlo proti zelenému pozadí
Zpět
PCNeověřený leak

Dark Souls 2 ukrývá prototyp obřího kolosea, tvrdí dataminer

Datamineř Doneda vytáhl z Dark Souls 2 vystřižené levely včetně obrovského kolosea. Jde o datamine, FromSoftware se k němu zatím nevyjádřilo.

Ondřej Kratina – profilovkaPřipravil:  2 min čtení

Foto: Steam / BANDAI NAMCO Entertainment

Datamineř Doneda ukázal v souborech Dark Souls 2 zbytky prototypu obřího kolosea z rané fáze vývoje. Level se do finální hry nedostal a podle PC Gameru se o něm před Donedovou prací skoro nemluvilo. Jde o datamine, takže zatím nic neověřeného: FromSoftware se k nálezu nevyjádřilo.

Co je v uniklých levelech

Soubory podle PC Gameru obsahují zónu s koloseem, doly, zvláštní podzemní věž a část s kryptou. Některé kusy vypadají jako součást jedné propojené oblasti, jiné jsou nejspíš různé verze téhle stejné myšlenky. Krypta by mohla souviset s Undead Crypt z finální hry. Je to ale jen odhad.

Dark Souls 2: bojovník v těžké zbroji s mečem a štítem stojí proti skupině nepřátel na zarostlém svahu
Dark Souls 2: bojovník v těžké zbroji s mečem a štítem stojí proti skupině nepřátel na zarostlém svahuZdroj: Steam / BANDAI NAMCO Entertainment

Podzemní věž možná fungovala jako sled arén, podobně jako DLC pro Elden Ring Nightreign. Právě v Nightreignu Doneda zbytky levelů načítá a prochází.

Doneda už Dark Souls 2 louskal dřív

Není to jeho první nález. Dříve udělal verzi Eleum Loyce kompatibilní s Nightreignem a ukázal i ambiciózní ranou podobu lokace The Gutter. PC Gamer ho označuje za skutečnou autoritu na Dark Souls 2.

Dark Souls 2: postava s pochodní a kopím stojí na dřevěném žebříku nad hlubokou šachtou
Dark Souls 2: postava s pochodní a kopím stojí na dřevěném žebříku nad hlubokou šachtouZdroj: Steam / BANDAI NAMCO Entertainment

Kolosea samotné se oficiálně nikdo nepotvrdil a nevíme, kam ho tým chtěl zařadit. Neřekl to FromSoftware ani Doneda.

Dark Souls 2: rytíř v plátové zbroji bojuje s zohavenou bestií v tmavé kamenné chodbě
Dark Souls 2: rytíř v plátové zbroji bojuje s zohavenou bestií v tmavé kamenné chodběZdroj: Steam / BANDAI NAMCO Entertainment

Vývoj Dark Souls 2 neměl lehký

Redaktor PC Gameru připomíná, že dvojka měla těžký vývoj. Miyazaki se soustředil na Bloodborne, hra zkoušela nový systém hit detekce a z raných trailerů i vystřižených věcí je znát přepisování příběhu. Hráči se v roce 2014 rozčilovali taky nad horším osvětlením oproti ukázkám.

Pro mě je to jasné: u takhle rozkolísaného vývoje by spíš překvapilo, kdyby ve spisech nic nezbylo. Kompletní obraz, co všechno z hry vypadlo, ale nejspíš nikdy mít nebudeme.

Zdroje