
Dark Souls 2 ukrývá prototyp obřího kolosea, tvrdí dataminer
Datamineř Doneda vytáhl z Dark Souls 2 vystřižené levely včetně obrovského kolosea. Jde o datamine, FromSoftware se k němu zatím nevyjádřilo.
Foto: Steam / BANDAI NAMCO Entertainment
Datamineř Doneda ukázal v souborech Dark Souls 2 zbytky prototypu obřího kolosea z rané fáze vývoje. Level se do finální hry nedostal a podle PC Gameru se o něm před Donedovou prací skoro nemluvilo. Jde o datamine, takže zatím nic neověřeného: FromSoftware se k nálezu nevyjádřilo.
Co je v uniklých levelech
Soubory podle PC Gameru obsahují zónu s koloseem, doly, zvláštní podzemní věž a část s kryptou. Některé kusy vypadají jako součást jedné propojené oblasti, jiné jsou nejspíš různé verze téhle stejné myšlenky. Krypta by mohla souviset s Undead Crypt z finální hry. Je to ale jen odhad.

Podzemní věž možná fungovala jako sled arén, podobně jako DLC pro Elden Ring Nightreign. Právě v Nightreignu Doneda zbytky levelů načítá a prochází.
Doneda už Dark Souls 2 louskal dřív
Není to jeho první nález. Dříve udělal verzi Eleum Loyce kompatibilní s Nightreignem a ukázal i ambiciózní ranou podobu lokace The Gutter. PC Gamer ho označuje za skutečnou autoritu na Dark Souls 2.

Kolosea samotné se oficiálně nikdo nepotvrdil a nevíme, kam ho tým chtěl zařadit. Neřekl to FromSoftware ani Doneda.

Vývoj Dark Souls 2 neměl lehký
Redaktor PC Gameru připomíná, že dvojka měla těžký vývoj. Miyazaki se soustředil na Bloodborne, hra zkoušela nový systém hit detekce a z raných trailerů i vystřižených věcí je znát přepisování příběhu. Hráči se v roce 2014 rozčilovali taky nad horším osvětlením oproti ukázkám.
Pro mě je to jasné: u takhle rozkolísaného vývoje by spíš překvapilo, kdyby ve spisech nic nezbylo. Kompletní obraz, co všechno z hry vypadlo, ale nejspíš nikdy mít nebudeme.
Zdroje
Čti dál
Související

Doom na kávovaru: Fellow Espresso Series 1 spustil hru z roku 1993
Doom z roku 1993 jede na espresso kávovaru Fellow Series 1. Na malém kruhovém displeji ho rozběhl uživatel Redditu s vlastním firmwarem.

Ghostwire: Tokyo na GOG vstoupilo do programu zachování
Ghostwire: Tokyo je v GOG Preservation Program. Hra už nevyžaduje integraci Bethesda.NET a GOG slibuje opravy stability do budoucna.

Volume.art: 23 vývojářů a 29 minihříbaviček s hlasitostí zdarma
Volume.art je bezplatná prohlížečová sbírka 29 mikrohříček, v nichž nastavuješ hlasitost třeba střelbou z luku nebo flirtem. Zabere…

The Outlast Trials: vývoj trval šest let a první playtesty dopadly špatně
Spoluzakladatel Red Barrels Philippe Morin popsal, proč se The Outlast Trials dostaly do early accessu až po šesti letech. Playtesty byly…

