
Hellraiser: Revival překvapil Clivea Barkera: „Jsem na to hrdý“
Tvůrce Hellraiseru Clive Barker v rozhovoru pro Dread Central řekl, že ho Hellraiser: Revival od Saber Interactive překvapil. Bál se cenzury, hra ale zašla dál, než čekal.
Foto: Steam / Saber Interactive
Clive Barker, autor Hellraiseru, je z hry Hellraiser: Revival nadšený. V rozhovoru pro horor web Dread Central, který cituje PC Gamer, řekl, že je „proud as f**k“ na konečný výsledek. Hru dělalo studio Saber Interactive a Barker s ním úzce spolupracoval na světě i příběhu.
Barker se bál cenzury, hra ale zašla dál
Podle Barkera se v jednu chvíli obával, že hra bude příliš ocenzurovaná. Nakonec ho ale překvapilo, jak daleko vývojáři zašli. Revival je známý drsným gore i fetišistickými motivy a Wes Fenlon z PC Gameru ho v preview popsal jako „nasty nasty“.
Barker o práci Saberu mluví jako o ukázkovém příkladu, jak adaptovat licenci. Podle něj je hra „budíček“ pro každého, kdo dělá na podobné značce.
Revival ignoruje filmy po druhém dílu
Barker si před pár lety vzal zpět americká práva na Hellraiser. Revival je napsaný jako legacy sequel, který zahazuje vývoj filmové série po Hellraiseru 2. Řada pozdějších filmů podle něj vznikla od bratří Weinsteinů hlavně proto, aby si drželi práva. Postupně do nich šlo „méně a méně“ peněz. „Není to chyba scenáristů a režisérů, ale tak to v některých případech funguje,“ dodal.
Co chce Barker dělat dál
Spolupráce se Saberem mu chuť na další Hellraiser spíš zvýšila. „Mám spoustu nápadů, které bych rád viděl zrealizované, a plánuju si v tom nechat prsty,“ řekl. Zatím je rozvíjí v nové komiksové sérii, rád by ale šel dál i s filmy.
S dalšími projekty se Saberem taky počítá: „Těším se, že s nimi budu znovu pracovat na dalších projektech.“ Jestli půjde o pokračování Revivalu, nebo adaptaci jiného Barkerova díla, není jasné.
Saber má za sebou rušné léto
Pozitivní ohlas se Saberu hodí po letošní kauze kolem Rideshare Stimulator. CEO Matt Karch v srpnu popřel, že studio nahradilo scenáristku Stellu Sacco ChatGPT, a omluvil se jí za způsob, jakým o ní veřejně mluvil. Saber přiznal obecné používání generativní AI. Šéf kreativy Tim Willits ale ujistil hráče, že se nepoužívá v Hellraiser: Revival ani v rozdělaných Jurassic Park: Survival a Space Marine 3.
Zdroje
Čti dál
Související

The Outlast Trials: vývoj trval šest let a první playtesty dopadly špatně
Spoluzakladatel Red Barrels Philippe Morin popsal, proč se The Outlast Trials dostaly do early accessu až po šesti letech. Playtesty byly…

Joe Ziegler z Marathonu: v Bungie byly spory o směr hry
Bývalý ředitel Marathonu Joe Ziegler v rozhovoru pro PC Gamer popsal, jak převzal rozjetý projekt v Bungie. Mluví i o Elden Ring…

Hadar od CD Projektu: největší projekt studia ještě není v předprodukci
Spolugenerální ředitel Michał Nowakowski řekl, že Hadar je největší projekt CD Projektu. Tým ale zatím dělá jen malé prototypy a o vydání…

Easter eggy v GTA 5 (díl 2): 30 skrytých odkazů, od Nika po Osvícení
Easter eggy v GTA 5 jsme prošli podruhé a našli dalších 30 skrytých odkazů na GTA IV, San Andreas, filmy i jiné hry. Tady je výběr z videa.

