
Overwatch: konec Project Titan prý naučil tým pokoře
Šéf Overwatche Aaron Keller říká, že zrušení MMO Project Titan vštípilo týmu pokoru. Ta mu podle něj pomohla projít deseti lety hry včetně krize kolem Overwatch 2.
Foto: Blizzard Entertainment
Overwatch vznikl z trosek zrušeného MMO Project Titan a právě tahle zkušenost podle vedoucího hry Aarona Kellera dodnes drží tým pohromadě. Keller to řekl při ohlédnutí za deseti lety hry, jak popsal PC Gamer. Jde o rozhovor, žádný únik ani fámu.
Project Titan: sedm let práce, které nevyšly
Blizzard Titan zrušil po sedmi letech vývoje. Tým pak dostal jen šest týdnů na nový nápad, který měl konkurovat příjmům z Warcraftu. Z toho vzniklo to, co dnes známe jako Overwatch.
Keller to označil za emočně velmi těžký proces. Zároveň podle něj okamžitě vštípil lidem, kteří jím prošli, kulturu pokory. „I když pracujeme v jedné z největších herních firem na světě a s tak talentovanými lidmi, vložili jsme do toho všechno, co jsme mohli, a nevyšlo to,“ řekl.
Overwatch 2 a návrat na správnou cestu
PC Gamer připomíná, že pokora a odolnost provázely Team 4 od začátku. Pomohly mu i v krušných obdobích, zejména kolem vzniku Overwatch 2. Podle článku tým dostal live-service hru zpět na koleje poctivou prací a návratem k tomu, čím si Overwatch získal hráče. Deset let od startu je podle PC Gameru hra ve své nejlepší kondici.
Keller dodává, že se tým kvůli tomu nezabývá vzdálenou budoucností. „Je opravdu těžké předpovídat, že za deset let budeme pořád pracovat na něčem, co dnes všichni milujeme,“ řekl. Doplnil, že má velké sny, co všechno může Overwatch být, a že se těší, jak bude hra vypadat za dalších deset let.
Konkrétní plány, nový obsah ani data Keller v citovaných pasážích nezmínil. Zůstává u ohlédnutí a obecných slov.
Zdroje
Čti dál
Související

Mass Effect 5 měl spojovat savy do paralelních časových linií
Zrušený Mass Effect 5 měl podle technického ředitele Romaina Toutaina skládat paralelní časové linie z uložených her předchozích dílů.…

DMZ v Modern Warfare 4 má být přístupné i méně hardcore hráčům
Infinity Ward k DMZ v Modern Warfare 4 říká, že chce extrakční režim zpřístupnit i hráčům, které odrazuje tvrdé PvP. Samostatný PvE režim…

Kdo vytvořil Minecraft: od Notche po Microsoft za 2,5 miliardy
Minecraft vytvořil Švéd Markus „Notch“ Persson a první verzi pustil ven 17. května 2009. Tady je celá cesta od experimentu s jeskyněmi po…

Proč je GTA 6 tak těžké udělat: 4 711 lidí a 33 milisekund
Proč je GTA 6 tak těžké udělat? Rockstar má 4 711 lidí ve 12 kancelářích a konzole musí celé město spočítat za 33 milisekund. Video…


