
Romero Games našlo nového vydavatele pro střílečku od Xboxu
John Romero potvrdil, že jeho studio po zrušení projektu Xboxem našlo nového vydavatele. Tým je ale z 110 lidí zmenšený na 15–16 a hra se…
Štítek · 37 článků

John Romero potvrdil, že jeho studio po zrušení projektu Xboxem našlo nového vydavatele. Tým je ale z 110 lidí zmenšený na 15–16 a hra se…

Spolurežisér id Software Marty Stratton říká, že studio je po propouštění v pohodě a s MachineGames pracuje blíž než kdy dřív. Wolfenstein…

Režisér Kane Parsons říká, že jeho verze backrooms je dnes „kulturní zkratka“ pro liminální prostory. Jako důkaz uvádí nedávný díl South…

Šéf vývoje Overwatch Aaron Keller označil rok 2026 za velký úspěch. Příběh bude pokračovat i v roce 2027, režim Stadium je podle vývojářů…

GTA 6 bude mít funkční vlaky a autobusové linky. Šéf vývoje Phil Hooker je podle rozhovoru v Edge prý otestoval a naučil se trasy zpaměti.

GTA 6 sleduje chování Lucie a Jasona na škále od Professional po Irredeemable. Rob Nelson z Rockstaru v Edge popsal, jak Criminal Profile…

Denis Dyack říká, že velká studia dávají do early accessu vyleštěné hry a malé indie týmy pak mají proti nim těžší start. Souhlasí s ním…

Grafické úpravy z WoW Forever se mají dostat i do běžného World of Warcraftu. Termín zatím nikdo nezná, potvrdil to Zierhut v rozhovoru…

Spoluzakladatel BioWare Greg Zeschuk se po zavření studia vyjádřil pro 80lv. Kritizuje manažery bez zkušenosti s vývojem a říká, že se do…

Redaktor PC Gameru označil GTA 6 za immersive sim kvůli tomu, co jde dělat s NPC. Spustila ho historka Phila Hookera z Rockstaru v…

Kane Parsons nepotvrdil, že Backrooms dostanou druhý film. Pokud ho natočí, chce se vrátit k místům, kde první film podle něj minul…

Sophie Powers je čtvrtý hlas Evelynn v K/DA. Kanadská zpěvačka řekla Destructoidu, jak ji Riot vybral a jak vznikla EP Firestarter.

Blizzard plánuje pro WoW: Forever update zhruba každé čtyři měsíce. Designér Kris Zierhut v rozhovoru pro IGN řekl, že osmitýdenní tempo…

Koji Fox z Square Enix k Evolved jobům ve FF14 řekl, že rozdíl v poškození bude zanedbatelný. Žádných 50 % navíc se hráči nemají čekat.

Rockstar v rozhovorech pro Edge prozradil, že postavy v GTA 6 mají kolem 600 000 animací a vlastní osobnosti. Mapa je skoro jako tři…

Executive producer Aleksander Grøndal přiznal, že byl k PvE v Arc Raiders skeptický. Po testu s 30 miliony sessions tým řeší, jestli a v…

Šéf Overwatche Aaron Keller říká, že zrušení MMO Project Titan vštípilo týmu pokoru. Ta mu podle něj pomohla projít deseti lety hry včetně…

Peter Molyneux v rozhovoru pro PC Gamer tvrdí, že programovat bez AI je dnes téměř nemožné. Studia podle něj na Steamu AI přiznat nechtějí.

Magazín Edge navštívil Rockstar v Edinburghu, viděl GTA 6 v pohybu a mluvil s vedením studia. Šestnáctistránkový text vyjde ve čtvrtek 29.…

Jordan Mechner, tvůrce Prince of Persia, v rozhovoru pro PC Gamer vysvětluje, proč každá generace hráčů zná jiného prince. Někomu je…

Režisér Peter Berg tvrdí, že film Call of Duty nebude jen přestřelka pro popcorn. Opře se o postavy z Modern Warfare a o to, co válka dělá…

Jordan Thomas, bývalý ředitel BioShocku 2, nahrál v Path of Exile přes 7 000 hodin. Stalo se to během vývoje kooperativního hororu The…

Christoffer Bodegård, autor Esoteric Ebb, se pro PC Gamer vyjádřil k zavření BioWare. Studio podle něj patřilo k základům CRPG a dluží mu…

Hlasy Commandera Sheparda Jennifer Hale a Mark Meer se k zavření BioWare vyjádřily na Instagramu. Hale doufá v prodej práv, Meer slíbil…

Tvůrci Overwatche při testech viděli, že Jetpack Cat s Bastionem je „trochu děsivá“ kombinace. Nerfnout ji hned nechtěli, hráči si prý…

Kreativní ředitel Ed Beach říká, že Civilization 7 při startu nedala hráčům to, co chtěli. Vrácení klasického hraní jedné civilizace pro…

Zrušený Mass Effect 5 měl podle technického ředitele Romaina Toutaina skládat paralelní časové linie z uložených her předchozích dílů.…

Dave Oshry z New Blood tvrdí, že označení immersive sim hry jako Gloomwood a Fallen Aces spíš odrazuje. Běžní hráči prý nevědí, co…

Po skončení bety je redaktor PC Gameru z WoW: Forever nadšený, bojí se ale endgame. Blizzard totiž i v hře bez expanzí plánuje raid tiery…

Capcom si podle dat z hraní myslí, že obtížnost Onimusha: Way of the Sword sedí. Režisér Satoru Nihei přiznal i kritiku opakujících se…

AMD znovu vydalo Ryzen 7 5800X3D a podle Travise Kirsche s nápadem přišla šéfka firmy Lisa Su. Čip má být poslední šancí pro majitele AM4…

Derek Künsken, autor oceněný cenami Asimov's Readers' Award a Aurora, pět let psal pro BioWare. Po zrušení Mass Effect 5 a zavření studia…

Game director Aaron Keller vysvětlil, proč je King's Row v Overwatch tak oblíbená. Přiznal i to, že o mapách hlasuje každá, i ty, se…

Hideo Kojima v rozhovoru pro Gizmodo Japan řekl, že se děsí, jak sociální sítě zesilují nepravdivé informace. Připomněl, že podobný svět…

Producent Akihito Kadowaki v rozhovoru pro PC Gamer řekl, že by remastery Onimusha 3 a Dawn of Dreams byly skvělé. Nic oficiálního to ale…

Infinity Ward k DMZ v Modern Warfare 4 říká, že chce extrakční režim zpřístupnit i hráčům, které odrazuje tvrdé PvP. Samostatný PvE režim…

Ken Kutaragi v rozhovoru pro VGC hájí rozhodnutí Sony skončit s fyzickými disky. Chápe, že hráči protestují, ale podle něj jejich další…