
Romero Games našlo nového vydavatele pro střílečku od Xboxu
John Romero potvrdil, že jeho studio po zrušení projektu Xboxem našlo nového vydavatele. Tým je ale z 110 lidí zmenšený na 15–16 a hra se předělává.
Foto: Oficiální web Johna Romera
Romero Games našlo nového vydavatele pro střílečku, kterou loni utnul Xbox. John Romero to řekl v rozhovoru pro VGC. Studio se za tu dobu zmenšilo ze 110 lidí na 15 až 16 a hra se přepracovává tak, aby ji takový tým zvládl.
Kdo vydavatel je, ani kdy ho studio oznámí, Romero neprozradil. „Can't say anything about who it is, or when the announce is,“ řekl. Hra zatím nemá ani oficiální název.
Z 110 lidí na pět, pak zpátky na 16
Podle Romera studio po zastavení financování dlouho hledalo peníze na dokončení původní hry. Jak odcházeli lidé, bylo jasné, že ji v původní podobě už nepostaví. Tým se nakonec zmenšil na pět lidí.
Pak přišla dohoda. Romero oslovil známého a vydavatel byl na světě. Část lidí se vrátila, dnes jich je 15 až 16.
Nová hra z materiálu té staré
Romero Games má podle něj k původní hře všechna práva: název, IP, grafiku, kód i ostatní podklady. Romero proto navrhl novou hru, která z toho využije co nejvíc. „Je to kompletní redesign úplně jiné hry,“ shrnul. Původní verze se z jeho pohledu dokončit nedá, protože je určená pro 110 lidí.
Pořád to bude střílečka. „Všechno kolem ní je ale opravdu nové,“ řekl Romero. Pro tým je hra podle něj dimenzovaná přesně, takže větší studio nepotřebuje.
Vydavatel, který do hry nemluví
Romero vyzdvihl i podmínky smlouvy. Vydavatel podle něj nemá žádné tvůrčí cíle: „Dělejte, co chcete, my to vydáme.“ Obvykle prý vydavatelé hru tlačí směrem, který považují za výdělečný. Tady to neplatí.
Malé týmy má Romero rád. Podle něj se dá během hodin otočit celý design.
Termín vydání ani platformy zatím nikdo neoznámil. Víme jen to, že hra běží „extrémně dobře“ a že jméno vydavatele zatím zůstává tajné.
Zdroje
Čti dál
Související

Id Software spolupracuje s MachineGames víc než kdy dřív
Spolurežisér id Software Marty Stratton říká, že studio je po propouštění v pohodě a s MachineGames pracuje blíž než kdy dřív. Wolfenstein…

Zeschuk z BioWare: Šéfové herních firem nikdy hru nedělali
Spoluzakladatel BioWare Greg Zeschuk se po zavření studia vyjádřil pro 80lv. Kritizuje manažery bez zkušenosti s vývojem a říká, že se do…

Tvůrce Esoteric Ebb o zavření BioWare: pro žánr byli zásadní
Christoffer Bodegård, autor Esoteric Ebb, se pro PC Gamer vyjádřil k zavření BioWare. Studio podle něj patřilo k základům CRPG a dluží mu…

Hale a Meer o zavření BioWare: Mass Effect přežije díky fanouškům
Hlasy Commandera Sheparda Jennifer Hale a Mark Meer se k zavření BioWare vyjádřily na Instagramu. Hale doufá v prodej práv, Meer slíbil…


