
Id Software spolupracuje s MachineGames víc než kdy dřív
Spolurežisér id Software Marty Stratton říká, že studio je po propouštění v pohodě a s MachineGames pracuje blíž než kdy dřív. Wolfenstein 3 je zatím jen fáma.
Foto: Steam / Bethesda Softworks
Id Software po letošním propouštění v Xboxu úzce spolupracuje s MachineGames, řekl spolurežisér studia Marty Stratton. Na akci k DLC Revelations pro Doom: The Dark Ages přiznal, že odešla zhruba polovina lidí, ale studio podle něj zůstává plně schopné fungovat. Zprávu přinesl PC Gamer s odkazem na rozhovor pro IGN.
Co Stratton řekl o spolupráci s MachineGames
Na dotaz, jak se studiu daří, odpověděl: „Máme se skvěle.“ Propouštění podle něj nikdo nezlehčuje, ale bylo prý záměrné dbát na to, aby id zůstalo životaschopné ve vývoji her i v technologickém oddělení.

O MachineGames řekl, že s nimi pracují blíž než kdy dřív. Partnerství bylo vždycky těsné, teď se ale podle něj sbližují hlavně ve vývoji technologií. Obě studia mají talentované inženýry a společná cesta začala už před propouštěním, tedy dříve letos. Oba týmy jsou prý „really bullish“ na to, co je čeká.
Wolfenstein 3 je pořád jen fáma
Komentáře rozpoutaly spekulace, že obě studia spolupracují na Wolfensteinovi 3. Podle řečí na něm MachineGames pracuje, jenže to nikdo oficiálně nepotvrdil. Stratton o Wolfensteinu nepadlo ani slovo.

Id navíc právě dokončilo aktivní vývoj Doom: The Dark Ages, takže na jiné projekty má kapacitu.
Jde spíš o engine než o novou hru
Autor PC Gameru Rick si všiml, že Stratton pořád mluví o technologiích. Propouštění zasáhlo hlavně pobočku ve Frankfurtu, včetně lidí kolem id Tech, což vyvolalo obavy, že engine skončí. Microsoft to vyvracel, další zprávy ale nechaly otázku otevřenou.

Doom: The Dark Ages běží na id Tech 8. MachineGames použilo pro Indiana Jones and the Great Circle upravenou verzi id Tech 7 zvanou Motor. Redaktor PC Gameru z toho vyvozuje, že inženýři MachineGames by mohli pomáhat s dalším vývojem id Tech. Je to jeho výklad, ne potvrzená informace.
Propouštění v Xboxu zdaleka nekončí. Po 1600 lidech v létě přišla v září druhá vlna, Obsidian se sloučil s Bethesdou a Halo převzal Activision. Další škrty se plánují do ledna 2027.
Zdroje
Čti dál
Související

Romero Games našlo nového vydavatele pro střílečku od Xboxu
John Romero potvrdil, že jeho studio po zrušení projektu Xboxem našlo nového vydavatele. Tým je ale z 110 lidí zmenšený na 15–16 a hra se…

Tvůrce Esoteric Ebb o zavření BioWare: pro žánr byli zásadní
Christoffer Bodegård, autor Esoteric Ebb, se pro PC Gamer vyjádřil k zavření BioWare. Studio podle něj patřilo k základům CRPG a dluží mu…

Celeste a TowerFall zmizely z Xboxu kvůli podpoře BDS bojkotu
Celeste a TowerFall zmizely z digitálních obchodů Xboxu. Maddy Thorson na BlueSky potvrdila, že je stáhla na podporu bojkotu BDS.

Zeschuk z BioWare: Šéfové herních firem nikdy hru nedělali
Spoluzakladatel BioWare Greg Zeschuk se po zavření studia vyjádřil pro 80lv. Kritizuje manažery bez zkušenosti s vývojem a říká, že se do…


