Nové video
00d00h00m00s
Tohle všechno obsahuje mapa GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
Onimusha: Way of the Sword – samuraj s kopím bojuje s bílým zbrojným nepřítelem pod rudým měsícem
Zpět
MultiplatformaPC

Onimusha: Way of the Sword má podle Capcomu správnou obtížnost

Capcom si podle dat z hraní myslí, že obtížnost Onimusha: Way of the Sword sedí. Režisér Satoru Nihei přiznal i kritiku opakujících se bossů.

Tereza Pilařová – profilovkaPřipravila:  2 min čtení

Foto: Steam / CAPCOM Co., Ltd.

Onimusha: Way of the Sword – platformy, příběh a novinky

Capcom je s obtížností hry Onimusha: Way of the Sword spokojený. Režisér Satoru Nihei to řekl v rozhovoru pro PC Gamer a opřel se o data z hraní: podle nich hráči postupují příběhem, občas se zaseknou a umřou, ale dostanou se dál. Přesně tohle studio chtělo.

Co Capcom vidí v datech o obtížnosti

Capcom sleduje, kde hráči narážejí a jak rychle hrou procházejí. Trendy podle Niheie odpovídají tomu, čeho chtěli dosáhnout. „Nikdy nebylo záměrem udělat obzvlášť těžkou hru, jako jsou ty ostatní, které jste zmínil,“ řekl s odkazem na Sekiro nebo Nioh. Cílem byl postup příběhem s dost velkou výzvou, aby měl hráč radost z poražených nepřátel.

Onimusha: Way of the Sword – muž v tmavém oblečení bojuje s bledým tvorem u světla lucerny v mlze
Onimusha: Way of the Sword – muž v tmavém oblečení bojuje s bledým tvorem u světla lucerny v mlzeZdroj: Steam / CAPCOM Co., Ltd.

Kritika přitom zazněla už před vydáním. Po demu se šířila videa, kde obyčejní nepřátelé v úvodu stojí a nic nedělají. Těžší obtížnost se navíc odemyká až po dokončení kampaně. Podle PC Gameru patří mezi nejstahovanější mody na Nexusmods ten, který nepřátele zagresivňuje. Redaktor Wes ale dodává, že obavy byly po dohrání většinou zbytečné: běžní nepřátelé jsou hlavně potrava pro meč, zatímco bossové jsou znatelně tvrdší.

Onimusha: Way of the Sword – bojovník s modře zářícím mečem seká mezi červenými útoky u kamenné lucerny
Onimusha: Way of the Sword – bojovník s modře zářícím mečem seká mezi červenými útoky u kamenné lucernyZdroj: Steam / CAPCOM Co., Ltd.

Délka kolem 20 hodin a opakovaní bossové

Největší výtku má PC Gamer k délce, ne k obtížnosti. Vadily mu generické vedlejší úkoly v Kjótu, podobné ulice a hlavně opakované souboje s bossy, třeba s Byakuem a Dohatsu-tenem.

Onimusha: Way of the Sword – muž s krvavou tváří natahuje ruku v kovové zbroji s modrou září v lese
Onimusha: Way of the Sword – muž s krvavou tváří natahuje ruku v kovové zbroji s modrou září v leseZdroj: Steam / CAPCOM Co., Ltd.

Nihei říká, že Capcom tuhle zpětnou vazbu zaznamenal. Studio chtělo hru kolem 20 hodin, ne malou, ale ani protaženou na 40 a více hodin jako open worldy. Základ je tedy z velké části lineární, s průzkumem pro ty, koho baví. U bossů uznal, že někoho opakování unaví a větší rozmanitost by byla lepší. Capcom ale chtěl udělat souboje, které se dají hrát znovu a znovu. „Zpětnou vazbu jsme určitě slyšeli,“ dodal.

Capcom zatím neoznámil žádnou změnu obtížnosti ani nový režim. Hra vyšla minulý měsíc.

Zdroje

Všechno o hřeOnimusha: Way of the Sword1 novinek · fakta a vydání