
Onimusha: Way of the Sword má podle Capcomu správnou obtížnost
Capcom si podle dat z hraní myslí, že obtížnost Onimusha: Way of the Sword sedí. Režisér Satoru Nihei přiznal i kritiku opakujících se bossů.
Foto: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
Onimusha: Way of the Sword – platformy, příběh a novinky
Capcom je s obtížností hry Onimusha: Way of the Sword spokojený. Režisér Satoru Nihei to řekl v rozhovoru pro PC Gamer a opřel se o data z hraní: podle nich hráči postupují příběhem, občas se zaseknou a umřou, ale dostanou se dál. Přesně tohle studio chtělo.
Co Capcom vidí v datech o obtížnosti
Capcom sleduje, kde hráči narážejí a jak rychle hrou procházejí. Trendy podle Niheie odpovídají tomu, čeho chtěli dosáhnout. „Nikdy nebylo záměrem udělat obzvlášť těžkou hru, jako jsou ty ostatní, které jste zmínil,“ řekl s odkazem na Sekiro nebo Nioh. Cílem byl postup příběhem s dost velkou výzvou, aby měl hráč radost z poražených nepřátel.

Kritika přitom zazněla už před vydáním. Po demu se šířila videa, kde obyčejní nepřátelé v úvodu stojí a nic nedělají. Těžší obtížnost se navíc odemyká až po dokončení kampaně. Podle PC Gameru patří mezi nejstahovanější mody na Nexusmods ten, který nepřátele zagresivňuje. Redaktor Wes ale dodává, že obavy byly po dohrání většinou zbytečné: běžní nepřátelé jsou hlavně potrava pro meč, zatímco bossové jsou znatelně tvrdší.

Délka kolem 20 hodin a opakovaní bossové
Největší výtku má PC Gamer k délce, ne k obtížnosti. Vadily mu generické vedlejší úkoly v Kjótu, podobné ulice a hlavně opakované souboje s bossy, třeba s Byakuem a Dohatsu-tenem.

Nihei říká, že Capcom tuhle zpětnou vazbu zaznamenal. Studio chtělo hru kolem 20 hodin, ne malou, ale ani protaženou na 40 a více hodin jako open worldy. Základ je tedy z velké části lineární, s průzkumem pro ty, koho baví. U bossů uznal, že někoho opakování unaví a větší rozmanitost by byla lepší. Capcom ale chtěl udělat souboje, které se dají hrát znovu a znovu. „Zpětnou vazbu jsme určitě slyšeli,“ dodal.
Capcom zatím neoznámil žádnou změnu obtížnosti ani nový režim. Hra vyšla minulý měsíc.
Zdroje
Všechno o hřeOnimusha: Way of the Sword
Čti dál
Související

Overwatch: King's Row je nejoblíbenější mapa, říká režisér Keller
Game director Aaron Keller vysvětlil, proč je King's Row v Overwatch tak oblíbená. Přiznal i to, že o mapách hlasuje každá, i ty, se…

Prince of Persia: Mechner o tom, proč má každá generace svého prince
Jordan Mechner, tvůrce Prince of Persia, v rozhovoru pro PC Gamer vysvětluje, proč každá generace hráčů zná jiného prince. Někomu je…

Overwatch: konec Project Titan prý naučil tým pokoře
Šéf Overwatche Aaron Keller říká, že zrušení MMO Project Titan vštípilo týmu pokoru. Ta mu podle něj pomohla projít deseti lety hry včetně…

WoW: Forever endgame: po betě mají recenzenta jediné obavy
Po skončení bety je redaktor PC Gameru z WoW: Forever nadšený, bojí se ale endgame. Blizzard totiž i v hře bez expanzí plánuje raid tiery…


