Nové video
00d00h00m00s
Tohle všechno obsahuje mapa GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
Prince of Persia: The Lost Crown – princ bojuje s červeným drakem na nádvoří s kamennými oblouky a zelenou magií
Zpět
MultiplatformaPC

Prince of Persia: Mechner o tom, proč má každá generace svého prince

Jordan Mechner, tvůrce Prince of Persia, v rozhovoru pro PC Gamer vysvětluje, proč každá generace hráčů zná jiného prince. Někomu je nejbližší film, jiným The Lost Crown.

Tereza Pilařová – profilovkaPřipravila:  2 min čtení

Foto: Steam / Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown – příběh a novinky

Jordan Mechner, autor původní hry Prince of Persia, vyprávěl v dlouhém rozhovoru pro PC Gamer o tom, že každá generace hráčů má „svého“ prince. Rozhovor vznikl v roce 2024 po konferenci GDC, na web se ale dostal až teď. Mechner v něm mluví i o autobiografickém komiksu a o možném návratu adventury The Last Express.

Kdo je pro koho ten pravý Prince of Persia

Podle Mechnera jsou tábory fanoušků od sebe překvapivě oddělené. Jedni drží originální 2D hru, druzí trilogii Sands of Time, třetí Prince of Persia z roku 2008. Hru z roku 2008 prý hodně lidí kritizovalo, že „se hraje sama“. Mechnera naopak bavila plynulost pohybu a vizuál, a podle ohlasů od fanoušků má vlastní oddanou skupinu.

Prince of Persia: The Lost Crown – souboj hrdiny s modře zářícími nepřáteli a štítonoscem na kamenné plošině
Prince of Persia: The Lost Crown – souboj hrdiny s modře zářícími nepřáteli a štítonoscem na kamenné plošiněZdroj: Steam / Ubisoft

Je tu i čtvrtý tábor. Pro lidi kolem třiceti let je Prince of Persia hlavně film, protože na hry byli v době jejich vydání příliš mladí. A pro další generaci bude první princ právě Prince of Persia: The Lost Crown. „Je neuvěřitelné být součástí něčeho, co mělo tolik životů,“ řekl Mechner.

Prince of Persia: The Lost Crown – princ visí na římse nad propastí, vedle něj stojí nepřítel s lukem
Prince of Persia: The Lost Crown – princ visí na římse nad propastí, vedle něj stojí nepřítel s lukemZdroj: Steam / Ubisoft

Mechner o The Lost Crown a metroidvaniích

Tým z Montpellier podle něj udělal chytrá rozhodnutí. 2D metroidvanie s důrazem na fantasy prvky a animeovým stylem připomíná rané 2D díly i první Sands of Time. A nehrozí, že by ji někdo zaměnil za fotorealistickou 3D AAA hru. Zajímavé je, že The Lost Crown je prý první metroidvanie, kterou Mechner hrál a opravdu ho chytla. Ze 2D her jmenuje Inside a Limbo.

Prince of Persia: The Lost Crown – souboj s oranžovým nepřítelem v podzimním lese mezi kamennými sloupy
Prince of Persia: The Lost Crown – souboj s oranžovým nepřítelem v podzimním lese mezi kamennými sloupyZdroj: Steam / Ubisoft

Prince of Persia 3D a The Last Express

Trojrozměrný díl z devadesátých let dělal interní tým Broderbundu a Mechner na něm nepracoval. Po Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame chtěl dělat třetí 2D epizodu. Byl ale rok 1993, doba Doomu a online stříleček, a vydavatele 2D hra nenadchla. Založil proto Smoking Car Productions a udělal The Last Express. Broderbund mezitím, částečně kvůli Tomb Raideru, zamířil do 3D. Mechner viděl jen první dva levely, protože hrál na Macu a PC na to neměl. Dnes prý často slyší, že lidé mají 3D verzi rádi.

Redaktor PC Gamer v úvodu zmiňuje, že v době rozhovoru Ubisoft ještě nezrušil remake Prince of Persia: The Sands of Time. Krátce po rozhovoru pak vyšla další 2D hra, The Rogue Prince of Persia. Zdroj z celého rozhovoru ukazuje jen začátek, zbytek o komiksu a The Last Express v podkladu chybí.

Zdroje

Všechno o hřePrince of Persia: The Lost Crown1 novinek · fakta a vydání