
Prince of Persia: Mechner o tom, proč má každá generace svého prince
Jordan Mechner, tvůrce Prince of Persia, v rozhovoru pro PC Gamer vysvětluje, proč každá generace hráčů zná jiného prince. Někomu je nejbližší film, jiným The Lost Crown.
Foto: Steam / Ubisoft
Prince of Persia: The Lost Crown – příběh a novinky
Jordan Mechner, autor původní hry Prince of Persia, vyprávěl v dlouhém rozhovoru pro PC Gamer o tom, že každá generace hráčů má „svého“ prince. Rozhovor vznikl v roce 2024 po konferenci GDC, na web se ale dostal až teď. Mechner v něm mluví i o autobiografickém komiksu a o možném návratu adventury The Last Express.
Kdo je pro koho ten pravý Prince of Persia
Podle Mechnera jsou tábory fanoušků od sebe překvapivě oddělené. Jedni drží originální 2D hru, druzí trilogii Sands of Time, třetí Prince of Persia z roku 2008. Hru z roku 2008 prý hodně lidí kritizovalo, že „se hraje sama“. Mechnera naopak bavila plynulost pohybu a vizuál, a podle ohlasů od fanoušků má vlastní oddanou skupinu.

Je tu i čtvrtý tábor. Pro lidi kolem třiceti let je Prince of Persia hlavně film, protože na hry byli v době jejich vydání příliš mladí. A pro další generaci bude první princ právě Prince of Persia: The Lost Crown. „Je neuvěřitelné být součástí něčeho, co mělo tolik životů,“ řekl Mechner.

Mechner o The Lost Crown a metroidvaniích
Tým z Montpellier podle něj udělal chytrá rozhodnutí. 2D metroidvanie s důrazem na fantasy prvky a animeovým stylem připomíná rané 2D díly i první Sands of Time. A nehrozí, že by ji někdo zaměnil za fotorealistickou 3D AAA hru. Zajímavé je, že The Lost Crown je prý první metroidvanie, kterou Mechner hrál a opravdu ho chytla. Ze 2D her jmenuje Inside a Limbo.

Prince of Persia 3D a The Last Express
Trojrozměrný díl z devadesátých let dělal interní tým Broderbundu a Mechner na něm nepracoval. Po Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame chtěl dělat třetí 2D epizodu. Byl ale rok 1993, doba Doomu a online stříleček, a vydavatele 2D hra nenadchla. Založil proto Smoking Car Productions a udělal The Last Express. Broderbund mezitím, částečně kvůli Tomb Raideru, zamířil do 3D. Mechner viděl jen první dva levely, protože hrál na Macu a PC na to neměl. Dnes prý často slyší, že lidé mají 3D verzi rádi.
Redaktor PC Gamer v úvodu zmiňuje, že v době rozhovoru Ubisoft ještě nezrušil remake Prince of Persia: The Sands of Time. Krátce po rozhovoru pak vyšla další 2D hra, The Rogue Prince of Persia. Zdroj z celého rozhovoru ukazuje jen začátek, zbytek o komiksu a The Last Express v podkladu chybí.
Zdroje
Všechno o hřePrince of Persia: The Lost Crown
Čti dál
Související

Overwatch: konec Project Titan prý naučil tým pokoře
Šéf Overwatche Aaron Keller říká, že zrušení MMO Project Titan vštípilo týmu pokoru. Ta mu podle něj pomohla projít deseti lety hry včetně…

Onimusha: Way of the Sword má podle Capcomu správnou obtížnost
Capcom si podle dat z hraní myslí, že obtížnost Onimusha: Way of the Sword sedí. Režisér Satoru Nihei přiznal i kritiku opakujících se…

Overwatch: King's Row je nejoblíbenější mapa, říká režisér Keller
Game director Aaron Keller vysvětlil, proč je King's Row v Overwatch tak oblíbená. Přiznal i to, že o mapách hlasuje každá, i ty, se…

GTA 6 v Edge: magazín viděl hru u Rockstaru, text vyjde 29. 10.
Magazín Edge navštívil Rockstar v Edinburghu, viděl GTA 6 v pohybu a mluvil s vedením studia. Šestnáctistránkový text vyjde ve čtvrtek 29.…


