Nové video
00d00h00m00s
Tohle všechno obsahuje mapa GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
World of Warcraft: Forever – bojovník s obrovským mečem a hráč v zeleno-černé zbroji v písečném městě
Zpět
PC

WoW: Forever endgame: po betě mají recenzenta jediné obavy

Po skončení bety je redaktor PC Gameru z WoW: Forever nadšený, bojí se ale endgame. Blizzard totiž i v hře bez expanzí plánuje raid tiery s lepším lootem.

Lukáš „Lukyn“ Jirsa – profilovkaPřipravil:  2 min čtení

Foto: Blizzard Entertainment

Beta World of Warcraft: Forever skončila a autor sloupku Terminally Online na PC Gameru je z ní z velké části nadšený. Má ale jednu obavu: endgame. Hra má podle něj fungovat 10 až 20 let na level capu, bez expanzí, a rozšiřovat se bude horizontálně. Blizzard přitom podle posledních rozhovorů chystá raid tiery s lepším vybavením.

Redaktor se bavil tak, že se zastavil na levelu 26 u válečníka a 16 u šamana. Nechtěl si hru zkazit před vydáním, které je v listopadu.

Co o vybavení řekli vývojáři

Associate production director Clay Stone v rozhovoru pro SkillUp potvrdil, že horizontální systémy, třeba Legacy tree, mají být oddělené od gearu. U vybavení je podle něj záměr „omezit nárůst síly s každým novým raid tierem“.

Lead game designer Tim Jones pro IGN Nordic řekl, že tier 2 raid bez lepšího lootu nevznikne. Tier 2 a 3 tak dají lepší gear, ale s mírou. Věci ze starších raidů mají zůstat užitečné, jako například Onslaught Girdle.

Proč se recenzent bojí vertikálního postupu

Tři tiery podle něj zvládnout jdou. Když jich ale přibude víc, malé skoky se sečtou. Pak hrozí, že tier 3 nepůjde zvládnout bez vybavení z prvních dvou, a z raidů se stane attunement questline.

Řešení má Blizzard dvě a obě bolí. Catch-up gear zabije starší raidy, stat squish se hráčům nikdy nelíbí. K tomu přichází roztříštěná komunita: čím víc tierů, tím hůř se hledá parta na ten správný raid. Best-in-slot z nižších tierů pomůže, jenže postava má omezený počet slotů.

Autor to přirovnává k pomalé lodi, která se vyhýbá ledovci, ale nemá kormidlo. Casual hraní, questy i alti budou podle něj skvělé. Zranitelný je právě pseudo-horizontální endgame.

Jako vzor zmiňuje Guild Wars 2: nové třídy nebo skill tree odemykané za endgame výkony a „masteries“ platné napořád. Raidy by pak byly jen jednou částí endgame, ne hlavním motorem růstu síly.

Blizzard k této kritice zatím nic neřekl. Jde o názor jednoho redaktora, ne o oznámenou změnu.

Zdroje