Nové video
00d00h00m00s
Tohle všechno obsahuje mapa GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
Deadhaus Sonata: obrněný bojovník se zářícíma očima drží dvě zakřivené čepele v temném modravém prostředí.
Zpět
PC

Dyack: AAA vydavatelé zneužívají early access jako marketing

Denis Dyack říká, že velká studia dávají do early accessu vyleštěné hry a malé indie týmy pak mají proti nim těžší start. Souhlasí s ním jen částečně i tvůrce Subnautiky 2.

Lukáš „Lukyn“ Jirsa – profilovkaPřipravil:  2 min čtení

Foto: Steam / Apocalypse Studios

Deadhaus Sonata: všechny novinky a videa

Denis Dyack, autor Blood Omen: Legacy of Kain a Eternal Darkness: Sanity's Requiem, tvrdí, že velcí vydavatelé zneužívají early access jako marketing. Podle něj do něj pouštějí hry, které jsou skoro hotové, a hráči pak čekají skoro dokonalý produkt i od menších týmů. Řekl to pro GamesIndustry, my vycházíme z přepisu na PC Gameru.

Proč podle Dyacka early access škodí indie hrám

„Můžou vypustit vyleštěnou hru a vydělávat. Pro ně je to marketingový tah,“ řekl Dyack. Podle něj tím early access ztrácí původní smysl, tedy společný vývoj podle zpětné vazby od hráčů.

Jako příklady, které mění prostředí i očekávání hráčů, jmenoval Subnautica 2 a Path of Exile. Podle něj to vytváří „výrazné překážky vstupu“ pro hry, které nejsou tak vyladěné. Třeba pro jeho vlastní Deadhaus Sonata, která je teď v early accessu na Steamu.

Deadhaus Sonata: fialově osvětlené údolí s kamennými oblouky akvaduktu, mostem a hradem na skále.
Deadhaus Sonata: fialově osvětlené údolí s kamennými oblouky akvaduktu, mostem a hradem na skále.Zdroj: Steam / Apocalypse Studios

Ethan McKinnon, který do studia Apocalypse Studios nastoupil jako kreativní ředitel po nepovedeném startu hry letos, to doplnil: hráči porovnávají všechno na jednom trhu, takže malé týmy dnes poměřují mnohem přísněji než dřív.

Šéf Subnautiky 2 souhlasí jen napůl

Kreativní ředitel Subnautiky 2 Anthony Gallegos se v tomtéž článku s Dyackem částečně shodl. Early access podle něj už dávno není záležitost „pár výjimečných her“. Může to být dlouhý otevřený vývoj, nebo hra tři měsíce před verzí 1.0, která je vlastně placený beta soft launch. Označení early access pak jen zmírňuje očekávání. Výsledek je podle Gallegose „pestřejší a zmatenější prostředí“.

Deadhaus Sonata: tři záběry různých prostředí oddělené šikmými hranami, zelené, oranžové a zasněžené.
Deadhaus Sonata: tři záběry různých prostředí oddělené šikmými hranami, zelené, oranžové a zasněžené.Zdroj: Steam / Apocalypse Studios

Autor PC Gameru Andy Chalk Dyackovo „zneužívání“ nekupuje. Větší problém vidí v tom, že early access je prostě vágní pojem, takže se těžko dá říct, co od něj čekat. To je podle mě férovější čtení než vina na AAA.

Co Dyack radí a co Apocalypse Studios pokazilo

Rady pro tým, který chce do early accessu, jsou prosté: ať hra dobře běží, sleduj Steam recenze a zkontaktuj influencery, kteří ji ukážou lidem. Dyack přiznal, že přesně tohle Apocalypse Studios u Deadhaus Sonata minulo. „Hned od začátku jsme nedali přednost základům,“ řekl. Neuměli prý ani správně pracovat s Unreal Enginem a špatně vysvětlili, čím je hra zajímavá.

Deadhaus Sonata: bledý bojovník se zeleně svítící čepelí stojí v temném chrámu u sochy.
Deadhaus Sonata: bledý bojovník se zeleně svítící čepelí stojí v temném chrámu u sochy.Zdroj: Steam / Apocalypse Studios

McKinnon to shrnul: „Vývojáři musí brát early access jako skutečný launch, protože ho tak berou hráči.“

Dyack ani jeden z dalších citovaných nejmenoval konkrétního vydavatele z AAA. Za příklady mu posloužily jen Subnautica 2 a Path of Exile.

Zdroje

Všechno o hřeDeadhaus Sonata1 novinek · fakta a vydání