
Molyneux o AI: herní průmysl prý jen předstírá, že ji nepoužívá
Peter Molyneux v rozhovoru pro PC Gamer tvrdí, že programovat bez AI je dnes téměř nemožné. Studia podle něj na Steamu AI přiznat nechtějí.
Foto: Steam / 22cans
Masters of Albion: všechny novinky a videa
Peter Molyneux, tvůrce série Fable, v rozhovoru pro PC Gamer řekl, že herní průmysl předstírá, že AI nepoužívá, přestože bez ní je dnes programování „téměř nemožné“. Rozhovor vyšel v úterý 27. října a Molyneux v něm mluvil hlavně o své nové god sim Masters of Albion. Na AI se ho zeptal redaktor Rob.
Proč studia nezaškrtávají AI na Steamu
Molyneux odkazuje na průzkum, podle kterého 12 % lidí nikdy nekoupí hru, která AI obsahuje, ať už jakkoli. Další zhruba 18 % by si podle něj řeklo „to není pro mě“. Odhad těch 18 % je jeho vlastní.
Na Steamu přitom vývojář zaškrtává, jestli hra obsahuje AI. Po zaškrtnutí je podle Molyneuxe 12 % hráčů pryč. „Všichni předstíráme, že AI nepoužíváme, ale realita je, že bez ní se dnes téměř nedá programovat,“ řekl. Vytáhnout AI z dokončování kódu a z generativních nástrojů je podle něj velmi složité. Tvrdí, že každá hra vydaná za poslední rok ji používala, a přesto studia AI políčko nezaškrtla.

Za špatnou pověst AI nese podle něj vinu ChatGPT a Gemini. Jejich modely produkovaly odpudivé obrázky třeba s desetiprstými rukama a v lidech zakotvilo, že AI znamená AI slop.
Co podle něj AI zvládne dnes
Molyneux uvádí příklad s konceptem hry z karpatské vesnice. Dřív by seděl s konceptním umělcem z Lionheadu Mikem McArthurem a čekal týdny na další verzi dívky na hřbitově. S AI se podle něj stejná práce udělá za pět minut.

Podobně u prototypu. Postavu nemrtvého, která vylézá ze země a hýbe se po světě, by programátoři dělali měsíce. S AI to podle něj zvládneš za den a kód můžeš v konverzaci upravovat. Zatím ale jde jen o přípravnou práci pro tým. AI podle něj ještě není dost dobrá na finální assety.
Do roka ale předpovídá, že AI bude tak těsně svázaná s middlewarem jako Unity a Unreal, že ji bude těžké vypnout. Označil ji za „největší krok vpřed v kreativitě“ pro malá, střední i velká studia, pokud přestane produkovat AI slop. Sám připustil, že jde o kontroverzní názor.

Jak to bere Destructoid
Destructoid o rozhovoru napsal skeptický komentář. Připomíná Molyneuxovu pověst: přehnané sliby u Fable, hru Legacy s NFT z roku 2019 nebo Project Milo pro Kinect. Podle redaktora je těžké brát jeho slova bez špetky soli.
Konkrétní hry, které AI používaly a přesto ji na Steamu nepřiznaly, Molyneux nejmenoval. Žádné číslo ani důkaz k tvrzení „každá hra za poslední rok“ nepřidal.
Zdroje
Všechno o hřeMasters of Albion
Čti dál
Související

Sweeney: Steamworks drží vývojáře ve walled garden
Šéf Epicu Tim Sweeney tvrdí, že Valve brzdí hry už roky. Steamworks podle něj zamyká PC hry do sociální sítě, kde hráči nemluví s lidmi na…

Zeschuk z BioWare: Šéfové herních firem nikdy hru nedělali
Spoluzakladatel BioWare Greg Zeschuk se po zavření studia vyjádřil pro 80lv. Kritizuje manažery bez zkušenosti s vývojem a říká, že se do…

Dyack: AAA vydavatelé zneužívají early access jako marketing
Denis Dyack říká, že velká studia dávají do early accessu vyleštěné hry a malé indie týmy pak mají proti nim těžší start. Souhlasí s ním…

Future? No Thanks! vyhodila AI hlasy a nabízí refundy podvedeným
Paolo Pedercini odstranil z Future? No Thanks! hlasy z text-to-speech. Kdo se kvůli AI cítí podvedený, může požádat o vrácení peněz…


