
Sweeney: Steamworks drží vývojáře ve walled garden
Šéf Epicu Tim Sweeney tvrdí, že Valve brzdí hry už roky. Steamworks podle něj zamyká PC hry do sociální sítě, kde hráči nemluví s lidmi na jiných platformách.
Foto: Microsoft Store / Epic Games
Fortnite: platformy, tipy, příběh a novinky
Tim Sweeney, šéf Epic Games, na síti X napsal, že Valve „drží hry zpátky už roky“, protože vývojáře zamyká do Steamworks. Podle něj je to sociální walled garden, kde si hráči nepromluví s lidmi na iOS, Androidu, Xboxu, PlayStationu, Switchi ani v jiných obchodech na PC. Zprávu přinesl PC Gamer.
Co Sweeney napsal o Steamworks
Debatu nastartoval Kiaran Ritchie, dřívější hlavní animační programátor Epicu. Kritizoval 30% provizi, kterou Valve bere z prodejů na Steamu. Podle něj by šlo alternativu k Steamu naprogramovat za týden a klient je dnes „prakticky irelevantní“. Jediná zbývající hodnota Steamu je prý jeho síť uživatelů.
Ritchie se také ptal, proč Valve nenabízí služby Steamworks à la carte, aby vývojáři platili jen za to, co používají. Odpověděl si sám: nikdo by za ně dobrovolně nezaplatil nic blízko 30 %. Sweeney na to reagoval slovy „Exactly this“ a připojil svou kritiku walled garden.
Community note a Sweeneyho odpověď
Sweeneyho příspěvek dostal komunitní poznámku. Ta tvrdí, že spousta her používá Steamworks jen pro autentizaci kvůli crossplayi a zbytek řeší po svém. Sweeney ji označil za „fake“. Steam Datagram Relay podle něj nesouvisí s tím, co zmínil, tedy se sociálními funkcemi a komunikací mezi platformami.

Další den přidal, že Valve vývojáře „neunese a nenutí“ Steamworks používat. Je ale podle něj nepraktické to nedělat. Epic má vlastní bezplatné sociální a matchmakingové řešení Epic Online Services. Běží na účtech Epicu, jde ale použít i mimo Epic Games Store.
Redaktor PC Gamer má k věci výhrady
Autor PC Gameru souhlasí, že 30 % je hodně a že je to Sweeneyho dlouholetý terč. Připomíná ale, že Steam je s přehledem nejsilnější PC platforma a vývojáři ji používají i přes stížnosti. Vytýká Sweeneymu i rozpor: Epic obhajuje směřování s AI jako nevyhnutelné, zatímco po Steamu chce změnu.
Valve se k Sweeneyho slovům ve zdroji nevyjádřilo. Sweeney přitom nejmenoval žádnou konkrétní hru, jde čistě o spor o platformu.
Zdroje
Všechno o hřeFortnite
Čti dál
Související

Unreal Engine 6 vzniká s AI: Epic přiznal „vibe-coding“
Epic Games potvrdil, že AI nástroje píšou většinu kódu pro Unreal Engine 6 i Fortnite. Marcus Wassmer říká, že se víc bojí pomalosti než…

Tim Sweeney obhájil svůj výsměch Looking Glass z roku 2000
Šéf Epicu Tim Sweeney stojí za textem o zavření Looking Glass z roku 2000. Nový sestup studií podle něj ukazuje, že hra musí vydělat na…

Epic AI MegaJam: Epic zrušil povinnost použít AI, hráči kritizují
Epic Games vypsal Unreal Engine AI MegaJam s cenami po 7 500 dolarech. Po kritice ale opravil pravidla: AI použít můžeš, ale nemusíš.

Epic přepsal launcher „vibe codingem“ a láká na rychlost. Test ukázal 6 vteřin proti 9
Nový Epic Games Launcher je zatím jen v Preview, ale už stihl rozpoutat spor o způsob vývoje i o to, jestli opravdu předběhl Steam.…


