
Tim Sweeney obhájil svůj výsměch Looking Glass z roku 2000
Šéf Epicu Tim Sweeney stojí za textem o zavření Looking Glass z roku 2000. Nový sestup studií podle něj ukazuje, že hra musí vydělat na účty.
Foto: Microsoft Store / Epic Games
Fortnite: platformy, tipy, příběh a novinky
Tim Sweeney, šéf Epic Games, znovu obhajuje svůj komentář k zavření studia Looking Glass z 24. května 2000. Starý text vytáhl na Twitteru účet Sinnoware, který se zajímá o immersive simy, a Sweeney na něj odpověděl: dál si za svým názorem stojí. Píše o tom PC Gamer.
Co Sweeney napsal v roce 2000
Looking Glass podle něj utrácelo za inovativní hry, které se nikdy dobře neprodávaly. Firemní slogan prý mohl znít „By MIT Grads, For MIT Grads“, protože studio dělalo věci mimo zájem běžných hráčů. Niche studio může fungovat, jen když je štíhlé. Jako příklad úspěchu v malém žánru uvedl Pop Top a Railroad Tycoon.
Zavření Looking Glass označil za „ekonomicky realistický den“, ne smutný. Tehdejší krach akcií Activisionu, EA, Acclaimu, GT a Eidosu prý ukazoval, že firmy už nemají na financování ztrátových projektů. Text končí větou o kometě, která zabije dinosaury a uvolní místo „cooler life forms“.
Jak Sweeney odpověděl dnes
Podle něj kreativní kouzlo, které někoho nadchne, nemusí jít ruku v ruce s ekonomikou. Firma musí vydělat tolik, aby zaplatila účty. Recept je jednoduchý: udělat dobrou hru, udělat ji efektivně a rozpočet přizpůsobit velikosti publika, které za ni zaplatí. Technologie, která v tom pomáhá, je podle něj dobrá.

Kritika přišla rychle. Danny O'Dwyer z Noclipu a Raphael Colantonio, spoluzakladatel Arkane, připomněli dlouhodobý umělecký dopad Looking Glass. Dillon Rogers, autor Gloomwood, označil Sweeneyho text za „mindset of an asshole CEO“.
Redaktor PC Gameru: v něčem má pravdu, ale ne ve všem
Autor PC Gameru Epic ani Sweeneyho vizi metaverza nemá rád a Looking Glass naopak miluje. Přesto přiznává, že v textu je nepříjemný kus pravdy, protože vyhrávají Roblox, Fortnite a EA Sports. Argumenty o umění pak podle něj vyznívají jako výmluva.
Zároveň ale tvrdí, že za dnešními zavíračkami často není jen účetnictví. Uvádí čtyři příklady:
- Bluepoint: Sony studio zavřelo poté, co ho přesunulo na multiplayerový God of War.
- Arkane Austin: nástupce Looking Glass uvízl u live service Redfall.
- BioWare: autor dál vytýká zrušení původního Dragon Age 4 ve prospěch Anthemu.
- Tango Gameworks: pro zavření podle něj nebyl vidět důvod, studio zachránil Krafton.
O'Dwyer navíc připomněl, že Epic v roce 2026 propustil 1 000 lidí, přestože zůstává obrovskou firmou. Sweeney na tuhle výtku ve zdroji nereagoval.
Zdroje
Všechno o hřeFortnite
Čti dál
Související

Epic AI MegaJam: Epic zrušil povinnost použít AI, hráči kritizují
Epic Games vypsal Unreal Engine AI MegaJam s cenami po 7 500 dolarech. Po kritice ale opravil pravidla: AI použít můžeš, ale nemusíš.

Unreal Engine 6 vzniká s AI: Epic přiznal „vibe-coding“
Epic Games potvrdil, že AI nástroje píšou většinu kódu pro Unreal Engine 6 i Fortnite. Marcus Wassmer říká, že se víc bojí pomalosti než…

Sweeney: Steamworks drží vývojáře ve walled garden
Šéf Epicu Tim Sweeney tvrdí, že Valve brzdí hry už roky. Steamworks podle něj zamyká PC hry do sociální sítě, kde hráči nemluví s lidmi na…

Japonští herci chtějí zákaz AI kopií mrtvých herců bez souhlasu
Japan Actors Union, svaz zhruba 2 600 herců a dabérů, představil pravidla pro generativní AI. Hlas zesnulého herce by šlo kopírovat jen se…


