
Unreal Engine 6 vzniká s AI: Epic přiznal „vibe-coding“
Epic Games potvrdil, že AI nástroje píšou většinu kódu pro Unreal Engine 6 i Fortnite. Marcus Wassmer říká, že se víc bojí pomalosti než skepse hráčů.
Foto: Epic Games
Fortnite: platformy, tipy, příběh a novinky
Epic Games oficiálně potvrdil, že Unreal Engine 6, Fortnite a další projekty vznikají s AI nástroji. Marcus Wassmer, výkonný viceprezident vývoje, v prohlášení pro This Week in Videogames napsal: „Yes, we are vibe-coding things.“ Inženýři podle něj už nepíšou většinu kódu, ale tvrdí, že nástroje dál řídí a hlídají architekturu. Zprávu přinesl PC Gamer.
Co Epic s AI konkrétně dělá
Wassmer jmenuje Claude Code a Codex. Podle něj Epicu pomohly třeba s těmito věcmi:
- téměř úplně zmizely nedeterministické bugy při cookování, se kterými se studio prý pere deset let,
- zrychlila se práce na kompresi shaderů, obojí zmenšuje patche,
- přepsala se velká část renderovací vrstvy D3D12.
U posledního bodu uvedl, že odhadoval tři až šest týdnů práce pro jednoho inženýra. Hotovo bylo za zhruba týden, s lepším časem CPU a menším počtem chyb. Je to číslo od samotného Epicu, nezávisle ho nikdo neověřil.
Wassmer také říká, že skoro všechen současný vývoj běží v dev streamech navázaných na Fortnite, Unreal Editor for Fortnite a UE6. Engine se podle něj negeneruje na jeden pokus, tým iteruje s AI a drží se limitů paměti, výkonu a škálovatelnosti.

Epic se skepse hráčů nebojí
„We are more concerned about the risks of moving too slowly than we are about AI skepticism,“ stojí v prohlášení. Půlená cesta podle Wassmera není životaschopná. Epic chce být otevřený, sdílet postupy s ostatními vývojáři a dělat UE6 s nejlepšími dostupnými nástroji. Skepsi chce vyvracet kvalitou her a nástrojů.
Že Epic AI používá, není úplně nové. Wassmer to zmínil už v červnovém blogu o UE6 a mluvilo se o tom na Unreal Fest v Chicagu. Tento týden Tim Sweeney kritizoval i oznamování AI na Steamu, které přirovnal k povinným politickým esejím. Týden předtím Epic oznámil AI game jam a následně z něj stáhl povinnost AI používat. Dřív také řekl, že launcher „vibe-codoval“, aby byl rychlejší.
Redaktorka PC Gameru z toho dělá důvod, proč se k hrám s AI kódem nepřiklání. Hráči mají aspoň informaci, o kterou se mohou opřít. Epic tu otevřenost, aspoň u vlastního postupu, ukazuje.
Zdroje
Všechno o hřeFortnite
Čti dál
Související

Epic AI MegaJam: Epic zrušil povinnost použít AI, hráči kritizují
Epic Games vypsal Unreal Engine AI MegaJam s cenami po 7 500 dolarech. Po kritice ale opravil pravidla: AI použít můžeš, ale nemusíš.

Tim Sweeney obhájil svůj výsměch Looking Glass z roku 2000
Šéf Epicu Tim Sweeney stojí za textem o zavření Looking Glass z roku 2000. Nový sestup studií podle něj ukazuje, že hra musí vydělat na…

Sweeney: Steamworks drží vývojáře ve walled garden
Šéf Epicu Tim Sweeney tvrdí, že Valve brzdí hry už roky. Steamworks podle něj zamyká PC hry do sociální sítě, kde hráči nemluví s lidmi na…

Japonští herci chtějí zákaz AI kopií mrtvých herců bez souhlasu
Japan Actors Union, svaz zhruba 2 600 herců a dabérů, představil pravidla pro generativní AI. Hlas zesnulého herce by šlo kopírovat jen se…


