
GTA 6 má přes 600 000 animací NPC a mapu velkou jako tři hry
Rockstar v rozhovorech pro Edge prozradil, že postavy v GTA 6 mají kolem 600 000 animací a vlastní osobnosti. Mapa je skoro jako tři poslední hry studia dohromady.
Foto: Rockstar Games
GTA 6: datum vydání, cena, platformy a novinky
Rockstar v rozsáhlém náhledu magazínu Edge popsal, jak vypadají obyvatelé Leonidy v GTA 6. Studio vytvořilo kolem 600 000 animací pro NPC a každou z nich uměleckě řídilo. Mapa je podle co-studio head Aarona Garbuta skoro tak velká jako poslední tři hry Rockstaru dohromady a obsahuje „řádově víc interiérů“. Informace přebírá PC Gamer z článku Edge, který zpracoval Simon Parkin.
Kolik animací mají NPC v GTA 6
Rockstar prý nechtěl skládat davy z vyměnitelných postav pomocí procedurálních systémů. Založil proto tým scenáristů, režisérů a producentů z Los Angeles, který se stará jen o to, aby byli lidé v Leonidě každý trochu jiný. PC Gamer k tomu píše, že to studio na chvíli poslalo do „děsivého“ shonu.
Chodci mají přidělené povahové rysy. Ty určují, jak zareagují: záleží na temperamentu, agresivitě, místě, kde jsou, na tom, co viděli, a na tom, jak ses k nim choval ty. Každá čtvrť má navíc svou demografii a profesní nátěr.

Co-studio head Rob Nelson to přiblížil otázkami, které si studio kladlo: kdo bude agresivní, kolik lidí sáhne po zbrani, kolik jich bude zkoušet hráče.
Co ukázala ukázka s Jasonem
Edge popisuje scénu na chodníku. Muž se psem vyhodnotí Jasonův pohled jako provokaci, postaví se mu a odepne psovi vodítko. Nelson se otočí a běží, pes za ním, vzlétne hejno holubů. Pak pes ztratí zájem a vrátí se k majiteli. Jason mezitím vytáhne z inventáře krabičku cigaret a zapálí si.

Na druhé straně ulice dva policisté zatýkají podezřelého a nechali auta bez dozoru. Nelson se přikrade k jednomu z nich, otevře kufr, vezme brokovnici a hodí si ji na záda. Autor poznamenává, že u toho strávili tři minuty pouhým pozorováním.
Starý chodec z GTA, tedy pohyblivá kulisa čekající na to, až na ni namíříš zbraň, se podle Edge rozpadl na mnoho možných reakcí. Tohle je ta nejzajímavější část celého náhledu.

Mapa a interiéry
Podle samostatného článku PC Gameru Garbut říká: „Můžeš jít kamkoli, na libovolné místo, a spousta lidí o tom místě přemýšlela.“ Další text cituje Rockstar, že „jsme nekompromisní v rozsahu, detailu, interaktivitě, příběhu i otevřeném světě“ a že mají pocit, jako by postavili pyramidu na Everestu.
Konkrétní velikost mapy v kilometrech ani počet interiérů zdroje neuvádějí. Datum vydání PC verze Rockstar nepotvrdil, PC Gamer jen zmiňuje, že se o ní čeká na oznámení.
Zdroje
Všechno o hřeGTA 6
Čti dál
Související

GTA 6 je immersive sim, tvrdí PC Gamer. Důkazem je vykradený obchod
Redaktor PC Gameru označil GTA 6 za immersive sim kvůli tomu, co jde dělat s NPC. Spustila ho historka Phila Hookera z Rockstaru v…

GTA 6 v Edge: magazín viděl hru u Rockstaru, text vyjde 29. 10.
Magazín Edge navštívil Rockstar v Edinburghu, viděl GTA 6 v pohybu a mluvil s vedením studia. Šestnáctistránkový text vyjde ve čtvrtek 29.…

GTA 6 bude mít Criminal Profile: morálka od Professional po Irredeemable
GTA 6 sleduje chování Lucie a Jasona na škále od Professional po Irredeemable. Rob Nelson z Rockstaru v Edge popsal, jak Criminal Profile…

GTA 6: autobusy a vlaky v Leonidě fungují, říká šéf vývoje
GTA 6 bude mít funkční vlaky a autobusové linky. Šéf vývoje Phil Hooker je podle rozhovoru v Edge prý otestoval a naučil se trasy zpaměti.


