
Mass Effect 5 měl spojovat savy do paralelních časových linií
Zrušený Mass Effect 5 měl podle technického ředitele Romaina Toutaina skládat paralelní časové linie z uložených her předchozích dílů. Popsal to na Twitchi.
Foto: Steam / Electronic Arts
Zrušený Mass Effect 5 měl hráčům dovolit vytvářet paralelní časové linie propojením uložených her z dřívějších dílů. Řekl to Romain Toutain, technický ředitel série, při francouzském streamu na Twitchi, kde komentoval uniklý trailer. Zprávu přinesl PC Gamer s odkazem na Kotaku, klip s anglickými titulky pak na Bluesky sdílela uživatelka @loustica-lucia.
Proč se hra jmenovala Mass Effect Universe
Podle Toutaina je to jeden z důvodů, proč se hra v uniklém interním traileru jmenovala Mass Effect Universe. Voleb z předchozích her bylo tolik, že šlo „napojit savy k sobě“ a vytvořit paralelní vesmíry. Hned ale dodal, že to říká zjednodušeně a takhle to přesně nefungovalo. Spíš se generovaly různé časové linie, přirovnal to k Zero Time Dilemma.
Zdůraznil také, že se počítaly všechny volby z úplně prvních her trilogie.
Hra, která hlídala logiku příběhu
Technologie podle něj byla „stateful“, tedy hra si pamatovala svůj stav. BioWare měl systém, který šlo za běhu pozastavit a zeptat se ho na aktuální stav hry a důsledky hráčových voleb. Systém řešil logické rovnice a ověřoval, jestli je daná situace platná. Když ne, bylo potřeba vytvořit další větev příběhu nebo nový obsah.
Toutain uvedl příklad: zabiješ postavu, kterou potřebuješ do mise. Hra pak zajistí, že misi dokončit půjde. Designéři se ale mohli rozhodnout, že mise prostě selže. Případně se nestane něco, co se stát mělo, aby zůstala otevřená cesta dál.
Cílem byla podle něj „absolutní autonomie“ hráče. PC Gamer to přirovnává k importu voleb v Dragon Age: The Veilguard, jen výrazně složitějšímu.
Co už o zrušené hře víme
Dřív se objevil trailer s novým hrdinou a návratem Liary T'Soni. Šířila se i informace, že hra se odehrávala v „galaktické studené válce“ spojující všechna tři konce Mass Effectu 3. Jak by to celé fungovalo v praxi, se už nedozvíme. Je to hezký nápad na hru, která nevyjde.
Zdroje
Čti dál
Související

Overwatch: konec Project Titan prý naučil tým pokoře
Šéf Overwatche Aaron Keller říká, že zrušení MMO Project Titan vštípilo týmu pokoru. Ta mu podle něj pomohla projít deseti lety hry včetně…

DMZ v Modern Warfare 4 má být přístupné i méně hardcore hráčům
Infinity Ward k DMZ v Modern Warfare 4 říká, že chce extrakční režim zpřístupnit i hráčům, které odrazuje tvrdé PvP. Samostatný PvE režim…

Mass Effect 5 mělo příběh od oceněného sci-fi autora Dereka Künskena
Derek Künsken, autor oceněný cenami Asimov's Readers' Award a Aurora, pět let psal pro BioWare. Po zrušení Mass Effect 5 a zavření studia…

Kdo vytvořil Minecraft: od Notche po Microsoft za 2,5 miliardy
Minecraft vytvořil Švéd Markus „Notch“ Persson a první verzi pustil ven 17. května 2009. Tady je celá cesta od experimentu s jeskyněmi po…


