
Alan Wake nemá zaměřovač a podle PC Gameru je to dobře
Alan Wake zaměřovač nemá, přestože Remedy ho dal do Maxe Payna. PC Gamer v sobotní glose rozebírá, proč právě tahle absence dělá střílení tak nejisté.
Foto: Steam / Remedy Entertainment
Původní Alan Wake nemá zaměřovač a podle redaktora PC Gameru je to nejlepší vlastnost celé hry. V sobotní rubrice Weird Weekend o tom vyšla glosa: Remedy tím porušil základní pravidlo third-person stříleček, a přesto to funguje. Jde o názor autora, žádné oznámení.
Proč Alan Wake zaměřovač nepotřebuje
Remedy přitom reticle znal. Max Payne z roku 2001 ho měl a o dva roky mladší pokračování taky. Byla to jedna bílá tečka, která se nehýbala. Šlo o minimalismus, ale oči měly co držet.

V Alan Wake ho nahradila baterka. Světlem nejdřív strhneš stínový pancíř nepřítele a pak ho dostřelíš revolverem nebo brokovnicí. Paprsek ale není pevný bod na obrazovce. Když Alan projde kolem hromady klád nebo sloupku, zkrátí se o polovinu až třetinu. U zdi hned před ním se naopak rozlije a je větší než jakýkoli nepřítel.
Zaměřování stojí baterie
Levým spouštěm můžeš světlo zaostřit, podobně jako zamířit přes mířidla. Zaostřování ale vybíjí baterii a baterií je v lesích kolem Bright Falls málo. Autor popisuje, co z toho plyne: světlo zaostříš jen na rozbití stínu a při střelbě už nemíříš, abys šetřil. Pak mhouříš oči na postavy v mlze a střílíš bez zoomu i bez pomoci tečky.

Podle něj je to nepříjemné, jako by ti sebrali pomocná kolečka. Přiznává, že lidem s nevolností z pohybu to může dělat potíže. Zaměřovač je totiž i orientační bod ve 3D světě. Zároveň ale tvrdí, že nejistota zvyšuje paniku a zapojuje hráče do atmosféry hry, i když se souboje začnou opakovat.
Alan Wake 2 už zaměřovač má
Alan Wake 2 vyšel v době, kdy se na přístupnost myslí víc, a s pistolí v ruce ukazuje klasický reticle. Autor sám zmiňuje, že první díl by pro citlivé hráče mohl být nepoužitelný.

Glosa si všímá i další nejistoty. Remedy strávil tři roky u technologie open worldu, než hru postavil z lineárních úrovní. Prostor mezi checkpointy a občas nejasná cesta z toho zůstaly. Stránky rukopisu rozházené po levelech pak předem popisují souboje, které teprve přijdou.
Autor na úvod vytahuje agenta Nightingala, který při každé příležitosti zajmout Alana vystřelí do prázdna. Podle něj tomu rozumí: v Bright Falls je mířit na něco prostě těžší.
Zdroje
Všechno o hřeAlan Wake
Čti dál
Související

WoW: Forever endgame: po betě mají recenzenta jediné obavy
Po skončení bety je redaktor PC Gameru z WoW: Forever nadšený, bojí se ale endgame. Blizzard totiž i v hře bez expanzí plánuje raid tiery…

Super Meat Boy 3D dostal crossover s myší z Mouse: P.I. For Hire
Myš detektiv z Mouse: P.I. For Hire se objeví v Super Meat Boy 3D jako kostka mezi pilami. Crossover s Meat Boyem je podle PC Gameru další…

Jordan Thomas z BioShocku 2 nahrál v Path of Exile přes 7 000 hodin
Jordan Thomas, bývalý ředitel BioShocku 2, nahrál v Path of Exile přes 7 000 hodin. Stalo se to během vývoje kooperativního hororu The…

Factorio 2.1 je venku: poslední velký update po 14 letech
Factorio 2.1 vyšlo a je to poslední velká aktualizace. Wube do ní dalo vylepšenou vesmírnou logistiku, přepracované kusadla a spoustu…


