Nové video
00d00h00m00s
Takhle EXTRÉMNÍ jsou NPC v GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
Alan Wake: tři muži v noci na tmavém venkovním místě, jeden v červené bundě a hlavní hrdina v šedém kabátu
Zpět
PC

Alan Wake nemá zaměřovač a podle PC Gameru je to dobře

Alan Wake zaměřovač nemá, přestože Remedy ho dal do Maxe Payna. PC Gamer v sobotní glose rozebírá, proč právě tahle absence dělá střílení tak nejisté.

Lukáš „Lukyn“ Jirsa – profilovkaPřipravil:  2 min čtení

Foto: Steam / Remedy Entertainment

Alan Wake: příběh a novinky

Původní Alan Wake nemá zaměřovač a podle redaktora PC Gameru je to nejlepší vlastnost celé hry. V sobotní rubrice Weird Weekend o tom vyšla glosa: Remedy tím porušil základní pravidlo third-person stříleček, a přesto to funguje. Jde o názor autora, žádné oznámení.

Proč Alan Wake zaměřovač nepotřebuje

Remedy přitom reticle znal. Max Payne z roku 2001 ho měl a o dva roky mladší pokračování taky. Byla to jedna bílá tečka, která se nehýbala. Šlo o minimalismus, ale oči měly co držet.

Alan Wake: muž v šedém kabátu svítí silným světelným paprskem baterky v temné dřevěné místnosti
Alan Wake: muž v šedém kabátu svítí silným světelným paprskem baterky v temné dřevěné místnostiZdroj: Steam / Remedy Entertainment

V Alan Wake ho nahradila baterka. Světlem nejdřív strhneš stínový pancíř nepřítele a pak ho dostřelíš revolverem nebo brokovnicí. Paprsek ale není pevný bod na obrazovce. Když Alan projde kolem hromady klád nebo sloupku, zkrátí se o polovinu až třetinu. U zdi hned před ním se naopak rozlije a je větší než jakýkoli nepřítel.

Zaměřování stojí baterie

Levým spouštěm můžeš světlo zaostřit, podobně jako zamířit přes mířidla. Zaostřování ale vybíjí baterii a baterií je v lesích kolem Bright Falls málo. Autor popisuje, co z toho plyne: světlo zaostříš jen na rozbití stínu a při střelbě už nemíříš, abys šetřil. Pak mhouříš oči na postavy v mlze a střílíš bez zoomu i bez pomoci tečky.

Alan Wake: řeka v horském údolí za západu slunce, po stranách lesnaté svahy a mlha
Alan Wake: řeka v horském údolí za západu slunce, po stranách lesnaté svahy a mlhaZdroj: Steam / Remedy Entertainment

Podle něj je to nepříjemné, jako by ti sebrali pomocná kolečka. Přiznává, že lidem s nevolností z pohybu to může dělat potíže. Zaměřovač je totiž i orientační bod ve 3D světě. Zároveň ale tvrdí, že nejistota zvyšuje paniku a zapojuje hráče do atmosféry hry, i když se souboje začnou opakovat.

Alan Wake 2 už zaměřovač má

Alan Wake 2 vyšel v době, kdy se na přístupnost myslí víc, a s pistolí v ruce ukazuje klasický reticle. Autor sám zmiňuje, že první díl by pro citlivé hráče mohl být nepoužitelný.

Alan Wake: muž v šedém kabátu míří pistolí na nepřítele v kouři a s rozmazaným pohybem
Alan Wake: muž v šedém kabátu míří pistolí na nepřítele v kouři a s rozmazaným pohybemZdroj: Steam / Remedy Entertainment

Glosa si všímá i další nejistoty. Remedy strávil tři roky u technologie open worldu, než hru postavil z lineárních úrovní. Prostor mezi checkpointy a občas nejasná cesta z toho zůstaly. Stránky rukopisu rozházené po levelech pak předem popisují souboje, které teprve přijdou.

Autor na úvod vytahuje agenta Nightingala, který při každé příležitosti zajmout Alana vystřelí do prázdna. Podle něj tomu rozumí: v Bright Falls je mířit na něco prostě těžší.

Zdroje

Všechno o hřeAlan Wake1 novinek · fakta a vydání