
Overwatch: vývojáři věděli, že Jetpack Cat s Bastionem bude strašák
Tvůrci Overwatche při testech viděli, že Jetpack Cat s Bastionem je „trochu děsivá“ kombinace. Nerfnout ji hned nechtěli, hráči si prý mají užít extrémy.
Foto: Steam / Blizzard Entertainment, Inc.
Overwatch: mapa, příběh a novinky
Vývojáři Overwatche věděli o kombu Jetpack Cat a Bastiona dávno předtím, než ovládlo hru. Associate Game Director Alec Dawson v rozhovoru pro PC Gamer řekl, že už při interním testování si tým říkal, že je to „trochu děsivé“. Jetpack Cat přitom schválně nechali nějakou dobu bez nerfu.
Apache helikoptéra z Bastiona a kočky
Jetpack Cat vyšla loni v rámci nové éry hry od Team 4, spolu s Mizuki, Emre, Anran a Dominou. Komunita ji zpočátku milovala, malá zrzavá kočka v létajícím mechu se špatně nemá za co nenávidět. Pak ale začala nosit Bastiona vysoko do vzduchu, kde z věže střílel na celý nepřátelský tým.

Hráči tomu začali říkat Apache helikoptéra. Podle PC Gameru kombo hned od začátku dominovalo i v OWCS a autor textu nepamatuje, kdy se nová hrdinka v esportu objevila tak rychle a tak často.
Co tým viděl při testech
Dawson popsal, že kombo zkoušeli už před vydáním. „Interně jsme si říkali: ‚oh, to je trochu děsivé‘,“ řekl. Prý se v jednu chvíli testovala i trojice Jetpack Cat, Bastion a Mercy. Podle jeho slov je to „ještě děsivější helikoptéra“.

Proč ji hned nenerfnuli
Pozdější úpravy přišly, třeba zpomalení pohybu Jetpack Cat, když nese jiného hrdinu. Podle PC Gameru to šance trochu srovnalo, ale kočka je pořád frustrující a těžko se proti ní hraje.

Pomalou reakci Dawson označil za záměr. Tým chce hráčům nechat zažít „tu bláznivou věc“, než zasáhne. Nechce jim podle něj vzít zábavu ani zředit extrémy, protože právě z takových momentů si hráči Overwatche pamatují nejvíc a nemá smysl je ořezávat příliš brzy.
Za mě je to férové vysvětlení, i když hráči, kteří proti helikoptéře hráli den co den, ho asi nebudou číst s úsměvem.
Zdroje
Všechno o hřeOverwatch
Čti dál
Související

Overwatch: King's Row je nejoblíbenější mapa, říká režisér Keller
Game director Aaron Keller vysvětlil, proč je King's Row v Overwatch tak oblíbená. Přiznal i to, že o mapách hlasuje každá, i ty, se…

Overwatch: vývojáři hodnotí rok 2026 a chystají příběh na 2027
Šéf vývoje Overwatch Aaron Keller označil rok 2026 za velký úspěch. Příběh bude pokračovat i v roce 2027, režim Stadium je podle vývojářů…

Overwatch: komunita zaplavila sítě Winstonovou copypastou
Hráči Overwatch plní sociální sítě copypastou o Winstonovi, chytré gorile z Měsíce. Píše o ní Destructoid a podle něj jde o organickou…

Overwatch se Stellar Blade: kolaborace „Eve Protocol“ štve hráče
Overwatch oznámil kolaboraci se Stellar Blade s názvem Eve Protocol. Část hráčů ji kritizuje kvůli AI videu studia Shift Up, jiní řeší…


