
FF14: Evolved joby budou dávat jen o chlup víc damage než Reborn
Koji Fox z Square Enix k Evolved jobům ve FF14 řekl, že rozdíl v poškození bude zanedbatelný. Žádných 50 % navíc se hráči nemají čekat.
Foto: Steam / Square Enix
Nové Evolved joby ve FF14 nebudou dělat výrazně větší damage než jejich původní verze. Koji Fox v rozhovoru, který ocitoval PC Gamer, řekl, že rozdíl bude „very negligible“, tedy zanedbatelný. Zdrojem jsou videa z YouTube kanálů SarahJane, kwistyy_ a Pezz.
Kolik damage navíc mají Evolved joby dávat
Fox to řekl takhle: nemyslí si, že by Evolved mód dělal třeba o 50 % víc poškození. Podle něj se prostě liší rotace skillů a damage se bude dělat jinými cestami. Rozdíl tedy bude, ale malý.

PC Gamer k tomu dodává, že Evolved joby mají dávat o něco víc damage celkově, aby hráče nalákaly zkusit je a nezůstávali u známého. Tohle tvrzení ale padá na straně redaktora, ne v citaci Foxe.
Fox hned po výroku zdůraznil, že není členem battle týmu. Do vývoje je ale zapojený, často vystupuje na fan festivalech a úzce spolupracuje s ředitelem hry Naokim Yoshidou. Jeho slovo tedy není oficiální číslo od vývojářů, ale ani ho nejde mávnutím smést ze stolu.

Reborn módy a proč se joby předělávají
Square Enix dá všem starým jobům „Reborn“ módy, které fungují jako před změnou. Přijdou s datadiskem Evercold. Evolved joby jsou přitom zjevně zamýšlená budoucnost hry, protože všechny nové joby se budou navrhovat s Evolved hratelností.

Fox dřív v rozhovoru vysvětlil i důvod. Po spoustě expanzí a zvyšování level capu přibývaly akce, weaponskilly a spelly a na hotbaru je toho moc. Podle něj je to „a little bit overwhelming“, hlavně pro nové hráče.
Zatím nejsou k dispozici žádná oficiální čísla o poškození. Přesné rozdíly se ukážou až při testování konkrétních jobů.
Zdroje
Čti dál
Související

Arc Raiders: PvE test zabral přes 30 milionů sessions, Embark řeší co dál
Executive producer Aleksander Grøndal přiznal, že byl k PvE v Arc Raiders skeptický. Po testu s 30 miliony sessions tým řeší, jestli a v…

Overwatch: vývojáři hodnotí rok 2026 a chystají příběh na 2027
Šéf vývoje Overwatch Aaron Keller označil rok 2026 za velký úspěch. Příběh bude pokračovat i v roce 2027, režim Stadium je podle vývojářů…

Overwatch: vývojáři věděli, že Jetpack Cat s Bastionem bude strašák
Tvůrci Overwatche při testech viděli, že Jetpack Cat s Bastionem je „trochu děsivá“ kombinace. Nerfnout ji hned nechtěli, hráči si prý…

Overwatch: King's Row je nejoblíbenější mapa, říká režisér Keller
Game director Aaron Keller vysvětlil, proč je King's Row v Overwatch tak oblíbená. Přiznal i to, že o mapách hlasuje každá, i ty, se…


