
Backrooms 2: Kane Parsons by u pokračování opravil, co první film nezachytil
Kane Parsons nepotvrdil, že Backrooms dostanou druhý film. Pokud ho natočí, chce se vrátit k místům, kde první film podle něj minul kulturní jádro Backrooms.
Foto: A24
Režisér Backrooms Kane Parsons naznačil, jak by vypadalo pokračování filmu, pokud ho vůbec natočí. V rozhovoru pro The Kyle Buchanan Show řekl, že by se zaměřil na místa, kde první film podle něj nevystihl kulturní jádro Backrooms. Že se na sequelu pracuje, nepotvrdil.
Co chce Parsons v pokračování změnit
Parsons mluví o „několika malých místech“, která by si osobně vzal na paškál. Jeho slovy by chtěl stavět na silných stránkách, které lidé všeobecně vnímají jako podstatu nápadu. Nechce se držet míst, kde film podle něj nesedl k tomu, co Backrooms znamenají pro internetovou komunitu.
Konkrétní scény ani prvky nejmenoval. Nevíme tedy, co přesně mu v první části vadí.
Sequel jako další větev, ne přímé navázání
Klasické lineární pokračování se nechystá. Parsons mluví o „rozšiřujícím se obrazu místo linie“ a o „další větvi na stromě“. Nový příběh by nemusel sledovat stejné postavy. Divák by si podle něj sám určil, kolik toho chce vidět a kdy přestat.
Zmínil také postavy, které „čekají v záloze“, ať nové, nebo ze jeho YouTube série. Podle něj se mohou objevit „v blízké budoucnosti“. PC Gamer k tomu připomíná, že Parsons teď pracuje na projektu určeném jen pro YouTube. Takže další příspěvek do světa Backrooms může být video, ne film.
Potvrzení žádné
Na přímou otázku, jestli sequel vzniká, Parsons neodpověděl. Říká, že rád překvapuje a napětí vzniká z toho, že nic neprozradí. „Nemůžu to říct,“ uzavřel. Zatím tedy máme jen úvahy, žádné oznámení.
Zdroje
Čti dál
Související

GTA 6 je immersive sim, tvrdí PC Gamer. Důkazem je vykradený obchod
Redaktor PC Gameru označil GTA 6 za immersive sim kvůli tomu, co jde dělat s NPC. Spustila ho historka Phila Hookera z Rockstaru v…

GTA 6 bude mít Criminal Profile: morálka od Professional po Irredeemable
GTA 6 sleduje chování Lucie a Jasona na škále od Professional po Irredeemable. Rob Nelson z Rockstaru v Edge popsal, jak Criminal Profile…

GTA 6 má přes 600 000 animací NPC a mapu velkou jako tři hry
Rockstar v rozhovorech pro Edge prozradil, že postavy v GTA 6 mají kolem 600 000 animací a vlastní osobnosti. Mapa je skoro jako tři…

Overwatch: konec Project Titan prý naučil tým pokoře
Šéf Overwatche Aaron Keller říká, že zrušení MMO Project Titan vštípilo týmu pokoru. Ta mu podle něj pomohla projít deseti lety hry včetně…


