
Kojima o sociálních sítích: nepravdy se šíří dál, varoval už v MGS2
Hideo Kojima v rozhovoru pro Gizmodo Japan řekl, že se děsí, jak sociální sítě zesilují nepravdivé informace. Připomněl, že podobný svět popsal už v Metal Gear Solid 2.
Foto: Steam / 505 Games
Hideo Kojima kritizuje, jak sociální sítě zesilují nepravdivé informace, a říká, že to v principu popsal už v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty z roku 2001. Řekl to v rozhovoru s režisérem Alejandrem Gonzálezem Iñárritu pro Gizmodo Japan. Debata se točila kolem Iñárrituova filmu Digger. Citace přeložil web Automaton Media a převzal je Destructoid.
Kojima: „Je to naše realita“
Podle Kojimy sociální sítě v době vzniku MGS2 neexistovaly, ale on v příběhu vykreslil něco, co se jim v mnohém blížilo. „A teď se z toho stala naše realita, a v Digger je to stejné,“ řekl. Dodal, že se nepravdivé informace stále zesilují a mohou ovlivnit politiku i každodenní život. Označil to za „děsivou“ možnost.

Odkazuje na závěr MGS2. Raiden tam dlouho mluví s umělou inteligencí o tom, že internet zaplavuje změť informací. Ta se je snaží „vytvářet kontext“ a působit jako filtr.

Death Stranding a lidé, kteří ho nehráli
Kojima zmínil i vlastní zkušenost s Death Stranding. Diskuzi o hře prý často ovládali lidé, kteří ji zjevně nehráli. „Lidé, kteří to nehráli, pořád tvrdili, že je to jen walking simulator, jako by to opravdu hráli,“ řekl. Nejděsivější je pro něj, že tenhle názor přetrvává dodnes.

Bubliny, ve kterých nikoho nepotkáš
Kojima mluvil také o echo chambers. Lidé podle něj vidí jen názory, se kterými souhlasí, a věci, které mají rádi. Nenarazí tak na nic úplně odlišného. „To je to, co mi přijde nejděsivější, a proto také nikoho nepotkají náhodou,“ dodal.
Nešlo o oznámení nové hry ani o nic, co by Kojima Productions potvrdila. Je to jeho komentář k tématu, které prochází jeho tvorbou dlouho.
Zdroje
Čti dál
Související

Overwatch: King's Row je nejoblíbenější mapa, říká režisér Keller
Game director Aaron Keller vysvětlil, proč je King's Row v Overwatch tak oblíbená. Přiznal i to, že o mapách hlasuje každá, i ty, se…

DMZ v Modern Warfare 4 má být přístupné i méně hardcore hráčům
Infinity Ward k DMZ v Modern Warfare 4 říká, že chce extrakční režim zpřístupnit i hráčům, které odrazuje tvrdé PvP. Samostatný PvE režim…

Onimusha: Way of the Sword má podle Capcomu správnou obtížnost
Capcom si podle dat z hraní myslí, že obtížnost Onimusha: Way of the Sword sedí. Režisér Satoru Nihei přiznal i kritiku opakujících se…

MW4 DMZ: vlastnost Possum vrací mrtvé operátory a hráči se hádají
V MW4 DMZ se řeší vlastnost Possum, která operátora jednou za zápas oživí bez časového limitu. Hráči se hádají, jestli je přemocná, hned…


