obal knihy Dungeons & Dragons: World of Warcraft (gameplay expansion book, stolní RPG) – oficiální fotka produktu z vydavatelského oznámení
Zpět
Průmysl

D&D World of Warcraft: první Universes Beyond expanze vyjde do měsíce

D&D World of Warcraft míří ke hráčům za méně než měsíc. Designér James Wyatt v rozhovoru pro IGN prozradil, jak vybírali dungeony a proč nechtějí z Azerothu dělat stolní MMO.

Tereza Pilařová – profilovkaPřipravila:  2 min čtení

Foto: Blizzard Entertainment – oficiální blog World of Warcraft (News), oznámení D&D: World of Warcraft (news.blizzard.com)

D&D World of Warcraft, první expanze řady Universes Beyond pro Dungeons & Dragons, vyjde podle IGN za méně než měsíc. Hlavní designér Wizards of the Coast James Wyatt to řekl na New York Comic Conu. Podle něj jde o klasické D&D zasazené do Azerothu, ne o pokus nacpat do stolní hry bojový systém MMO.

Jak má D&D World of Warcraft fungovat u stolu

Wyatt tvrdí, že hlavním cílem není nnnabírat nové hráče z WoW. Jako rozcestník ale podle něj funguje skvěle. Kdo ví, jakou postavu chce hrát ve WoW, nemusí řešit, co je tiefling nebo dragonborn. Kniha má i krátký úvod „Co je D&D?“ a odkazuje na D&D Beyond.

Wizards hru loni na podzim testovali u Blizzardu. Zaměstnanci se hlásili naslepo, nevěděli, na co. Wyatt vyprávěl o hráči za Forsaken Warlocka, který usoudil, že bez spodní čelisti nemůže správně kouzlit. První kouzlo se mu vymklo z rukou a shodilo ho ze schodů. Pak si utrhl vlastní ruku a hodil ji po nepříteli. Wyatt říká, že přesně tohle je D&D.

Které dungeony se do knihy dostaly

Výběr stál na šesti konfliktech Azerothu, které podle Wyatta hnaly většinu datadisků WoW. Dungeony musely jejich témata odrážet. Wyatt se díval i na žebříček oblíbenosti na jedné wiki a seznam postupně zkracoval podle toho, co se vejde do knihy a pro jaké úrovně postav sedí.

Raidů je málo. IGN zahlédlo v seznamu jen Onyxia's Lair, ale nebylo si jisté. Icecrown Citadel vyjde jako digitální dobrodružství. K němu patří samostatný balík s pěti oboustrannými plakátovými mapami soubojů s bossy a kód ke stažení.

Obavy z toho, že hra bude jen o bojích a hotových dungeonech, Wyatt odmítá. Dungeony v knize mají jen lehkou kostru: mapu a značky u bossů, které hráči potkají. Zbytek řeší improvizace Pána jeskyně. Když chceš boj, hodíš si na tabulce náhodných setkání. Když ne, v dungeonu Shadowfang Keep můžeš mluvit s kýmkoli, koho potkáš.

Přesné datum vydání a cenu IGN v textu neuvádí.

Zdroje