
Joe Ziegler z Marathonu: v Bungie byly spory o směr hry
Bývalý ředitel Marathonu Joe Ziegler v rozhovoru pro PC Gamer popsal, jak převzal rozjetý projekt v Bungie. Mluví i o Elden Ring Nightreign a Destiny 2.
Foto: Steam / Bungie
Joe Ziegler, bývalý ředitel Marathonu a dřívější game director Valorantu, v rozhovoru pro PC Gamer popsal, jak vypadalo vedení extraction shooteru v Bungie. Když se k týmu přidal, panovaly podle něj v projektu „spousta neshod“. Marathon převzal v březnu 2024 po odvolání Christophera Barretta, po vydání hry z Bungie odešel a dnes pracuje na novém, zatím neodhaleném projektu.
Jak Ziegler vedl Marathon po příchodu do Bungie
Do Bungie ho podle jeho slov přivedli bývalí kolegové z Pandemic Studios, mezi nimi někdejší CEO Justin Truman. Nejdřív Marathonu jen radil, pak ho požádali, ať převezme režii.

Říká, že projekt, který už běží, má svá úskalí. Některé týmy mají jednotný hlas, jiné rozdílné představy. U Marathonu našel obojí: v některých oblastech jasno, jinde spory. Jeho úkol byl dostat všechny k jedné odpovědi na otázku, kam hra míří, a pak ji pomáhat táhnout.
O samotném Bungie říká, že žije ve dvou světech. Jeden je tlak legendy od Halo po Destiny. Druhý je firma, která je podle něj „velmi bez ega“.

Co Ziegler hraje a co nikdy neodinstaluje
Sezení z rozhovoru zná jen část, ale pár věcí je jasných. Teď se vrací k Elden Ring Nightreign, které hraje s kamarády. Zprvu se na hru ptal „co to je?“, nakonec ho vtáhl spojením soulslike a multiplayerového roguelike. Hodně pomáhá znalost statistik z Elden Ringu, nováčkům prý Nightreign připadá nedostupný. Vedle toho hraje Star Wars: Galactic Racer, které přirovnává k Race the Spire.
Destiny 2 je pro něj „comfort food“. Má v ní zhruba 730 hodin, dlouho hrál Warlocka, teď lev/veluje Titana v prismatické specializaci.

Titulek rozhovoru láká ještě na 3 437 hodin v Path of Exile a na to, proč nikdy neodinstaluje Kingdom Hearts. Tyto pasáže jsme ve zdroji neměli k dispozici, takže k nim zatím víc neřekneme.
Ziegler o novém projektu prozradil jen to, že chce dělat „nejlepší věc s nejlepšími lidmi“. Název ani žánr neřekl.
Zdroje
Čti dál
Související

Destiny 2: Bungie hledá dva senior UX designéry i po konci vývoje
Bungie na webu s kariérou hledá dva Senior UX designery pro Destiny 2. Hra přitom v červnu dostala poslední velký update a vývoj měl…

Hadar od CD Projektu: největší projekt studia ještě není v předprodukci
Spolugenerální ředitel Michał Nowakowski řekl, že Hadar je největší projekt CD Projektu. Tým ale zatím dělá jen malé prototypy a o vydání…

The Outlast Trials: vývoj trval šest let a první playtesty dopadly špatně
Spoluzakladatel Red Barrels Philippe Morin popsal, proč se The Outlast Trials dostaly do early accessu až po šesti letech. Playtesty byly…

D&D World of Warcraft: první Universes Beyond expanze vyjde do měsíce
D&D World of Warcraft míří ke hráčům za méně než měsíc. Designér James Wyatt v rozhovoru pro IGN prozradil, jak vybírali dungeony a proč…

