Marathon: hráč v tmavém lesním prostředí míří na nepřátele, na HUD je vidět zdraví a munice
Zpět
PrůmyslPC

Joe Ziegler z Marathonu: v Bungie byly spory o směr hry

Bývalý ředitel Marathonu Joe Ziegler v rozhovoru pro PC Gamer popsal, jak převzal rozjetý projekt v Bungie. Mluví i o Elden Ring Nightreign a Destiny 2.

Tereza Pilařová – profilovkaPřipravila:  2 min čtení

Foto: Steam / Bungie

Marathon: příběh a novinky

Joe Ziegler, bývalý ředitel Marathonu a dřívější game director Valorantu, v rozhovoru pro PC Gamer popsal, jak vypadalo vedení extraction shooteru v Bungie. Když se k týmu přidal, panovaly podle něj v projektu „spousta neshod“. Marathon převzal v březnu 2024 po odvolání Christophera Barretta, po vydání hry z Bungie odešel a dnes pracuje na novém, zatím neodhaleném projektu.

Jak Ziegler vedl Marathon po příchodu do Bungie

Do Bungie ho podle jeho slov přivedli bývalí kolegové z Pandemic Studios, mezi nimi někdejší CEO Justin Truman. Nejdřív Marathonu jen radil, pak ho požádali, ať převezme režii.

Marathon: červeně osvětlená ulice s postavami v pancéřích a hráčova zbraň v popředí
Marathon: červeně osvětlená ulice s postavami v pancéřích a hráčova zbraň v popředíZdroj: Steam / Bungie

Říká, že projekt, který už běží, má svá úskalí. Některé týmy mají jednotný hlas, jiné rozdílné představy. U Marathonu našel obojí: v některých oblastech jasno, jinde spory. Jeho úkol byl dostat všechny k jedné odpovědi na otázku, kam hra míří, a pak ji pomáhat táhnout.

O samotném Bungie říká, že žije ve dvou světech. Jeden je tlak legendy od Halo po Destiny. Druhý je firma, která je podle něj „velmi bez ega“.

Marathon: zeleně osvětlená chodba s hráčem, který míří zbraní na nepřátele
Marathon: zeleně osvětlená chodba s hráčem, který míří zbraní na nepřáteleZdroj: Steam / Bungie

Co Ziegler hraje a co nikdy neodinstaluje

Sezení z rozhovoru zná jen část, ale pár věcí je jasných. Teď se vrací k Elden Ring Nightreign, které hraje s kamarády. Zprvu se na hru ptal „co to je?“, nakonec ho vtáhl spojením soulslike a multiplayerového roguelike. Hodně pomáhá znalost statistik z Elden Ringu, nováčkům prý Nightreign připadá nedostupný. Vedle toho hraje Star Wars: Galactic Racer, které přirovnává k Race the Spire.

Destiny 2 je pro něj „comfort food“. Má v ní zhruba 730 hodin, dlouho hrál Warlocka, teď lev/veluje Titana v prismatické specializaci.

Marathon: modře osvětlená kovová chodba se třemi postavami v dálce a zbraní v popředí
Marathon: modře osvětlená kovová chodba se třemi postavami v dálce a zbraní v popředíZdroj: Steam / Bungie

Titulek rozhovoru láká ještě na 3 437 hodin v Path of Exile a na to, proč nikdy neodinstaluje Kingdom Hearts. Tyto pasáže jsme ve zdroji neměli k dispozici, takže k nim zatím víc neřekneme.

Ziegler o novém projektu prozradil jen to, že chce dělat „nejlepší věc s nejlepšími lidmi“. Název ani žánr neřekl.

Zdroje