
Outlast nechtěl žádný vydavatel, Red Barrels šel do dluhů
Spoluzakladatel Red Barrels vysvětlil, proč se Outlast financoval z veřejných peněz a vlastních úspor. Vydavatelé prý raději investovali do mobilních her.
Foto: Steam / Red Barrels
The Outlast Trials: příběh a novinky
Vydavatelé o Outlast nestáli, a tak ho studio Red Barrels dodělalo za peníze z veřejného programu a vlastních úspor. Spoluzakladatel Philippe Morin to popsal v rozhovoru pro GameSpot, přebírá ho PC Gamer. Studio tehdy hledalo vydavatele na hororovou hru a nikdo se do ní nechtěl pustit.
Proč vydavatelé hororovou hru odmítali
Morin dřív pracoval v Ubisoftu, kde se mu nepodařilo prosadit horor. Odešel proto a dal dohromady desetičlenný tým vývojářů z velkých studií. Počítali, že pitch připraví za tři čtyři měsíce a u pár vydavatelů rychle zjistí, jestli to vyjde.

Nevyšlo. Podle Morina se mu dostalo přibližně takové odpovědi: vydavatelé by „raději investovali 50 000 dolarů do deseti mobilních her než 500 000 dolarů do Outlastu“. Vývojáři sice uměli dělat hry, ale o vydávání, marketingu a prodeji nevěděli skoro nic. Učili se za pochodu.
Canada Media Fund, kreditky a hypotéky
Nakonec se Red Barrels obrátili na veřejný investiční program Canada Media Fund. Ten dal na Outlast milion dolarů, jenže ani to nestačilo. Vývojáři sáhli na úspory, kreditní karty a půjčky zajištěné domy.

„Všechno bylo víceméně v sázce,“ říká Morin. Znamenalo to extrémně dlouhé směny a závod s časem, aby hra vyšla dřív, než dojdou peníze.

Jak to dopadlo
Dobře. Za pět měsíců po vydání se prodalo 400 000 kopií. Ne všechny za plnou cenu, i tak z toho tým dostal podle Morina „docela významné“ bonusy. Do roku 2018 se Outlastu prodalo 15 milionů kopií a vznikly další hry. Poslední je multiplayerová The Outlast Trials, jejíž rekord souběžných hráčů je 147 955 a padl před 11 dny.
Příběh je dobrá připomínka, že hra, kterou dnes bereme jako základ žánru, málem nevznikla.
Zdroje
Čti dál
Související

The Outlast Trials: vývoj trval šest let a první playtesty dopadly špatně
Spoluzakladatel Red Barrels Philippe Morin popsal, proč se The Outlast Trials dostaly do early accessu až po šesti letech. Playtesty byly…

Joe Ziegler z Marathonu: v Bungie byly spory o směr hry
Bývalý ředitel Marathonu Joe Ziegler v rozhovoru pro PC Gamer popsal, jak převzal rozjetý projekt v Bungie. Mluví i o Elden Ring…

Hadar od CD Projektu: největší projekt studia ještě není v předprodukci
Spolugenerální ředitel Michał Nowakowski řekl, že Hadar je největší projekt CD Projektu. Tým ale zatím dělá jen malé prototypy a o vydání…

Hellraiser: Revival překvapil Clivea Barkera: „Jsem na to hrdý“
Tvůrce Hellraiseru Clive Barker v rozhovoru pro Dread Central řekl, že ho Hellraiser: Revival od Saber Interactive překvapil. Bál se…

