
The Outlast Trials: vývoj trval šest let a první playtesty dopadly špatně
Spoluzakladatel Red Barrels Philippe Morin popsal, proč se The Outlast Trials dostaly do early accessu až po šesti letech. Playtesty byly zpočátku špatné a tým musel zpět k prototypům.
Foto: Steam / Red Barrels
The Outlast Trials: příběh a novinky
Vývoj The Outlast Trials trval šest let a první playtesty podle spoluzakladatele Red Barrels Philippa Morina dopadly špatně. Morin to řekl v rozhovoru pro GameSpot, o kterém píše PC Gamer. Od nápadu na koop Outlast po verzi připravenou na early access prošel tým „zatraceně dlouhou dobou“ a spoustou prototypů.
Proč se tým vrátil k prototypům
Funkční build měli podle článku hotový zhruba po čtyřech letech. Playtesty ale dopadly tak slabě, že se studio muselo vrátit zpátky k rýsovacímu prknu.

Morin to vysvětluje tím, že to Red Barrels přehnali. Chtěli hru udělat systémovou a náhodnou, aby se dala hrát donekonečna. „Potřebovali jsme se vrátit k něčemu, co možná nabízí menší znovuhratelnost, ale víc to působí jako Outlast,“ řekl pro GameSpot.
Obavy ze znovuhratelnosti jsou dnes pasé. Podle PC Gameru jsou The Outlast Trials rozrostlá live service hra a v době psaní článku ji hrálo kolem 20 000 lidí.

Tester, který utekl z kanceláře
Druhý článek PC Gameru cituje další historku z playtestů. Jeden tester byl z hororu tak rozrušený, že podle designéra „vyběhl ze studia ven brečet“ a už se nevrátil. Morin k tomu říká, že studio vždy dbá na to, aby lidé přesně věděli, jaký obsah vytváří.

Co se kolem hry děje dnes
Úplně bez problémů vývoj neběží. Hráči se dělí v názoru na obrázky vytvořené pomocí AI, které hra používá. Outlast 3 je podle PC Gameru zřejmě odsunutý, protože Trials měly velký úspěch.
Red Barrels to k Outlastu 3 oficiálně neřekli. Ze zdrojů je jen vidět, že se studio věnuje Trials.
Zdroje
Čti dál
Související

Hellraiser: Revival překvapil Clivea Barkera: „Jsem na to hrdý“
Tvůrce Hellraiseru Clive Barker v rozhovoru pro Dread Central řekl, že ho Hellraiser: Revival od Saber Interactive překvapil. Bál se…

Hadar od CD Projektu: největší projekt studia ještě není v předprodukci
Spolugenerální ředitel Michał Nowakowski řekl, že Hadar je největší projekt CD Projektu. Tým ale zatím dělá jen malé prototypy a o vydání…

D&D World of Warcraft: první Universes Beyond expanze vyjde do měsíce
D&D World of Warcraft míří ke hráčům za méně než měsíc. Designér James Wyatt v rozhovoru pro IGN prozradil, jak vybírali dungeony a proč…

Doom na kávovaru: Fellow Espresso Series 1 spustil hru z roku 1993
Doom z roku 1993 jede na espresso kávovaru Fellow Series 1. Na malém kruhovém displeji ho rozběhl uživatel Redditu s vlastním firmwarem.

