Star Wars Zero Company: zelený světelný meč, klon a dva bojovníci v suché krajině s trávou
Zpět
PC

Star Wars Zero Company dostala nové obtížnosti blíž k XCOMu

Patch 1.2 pro Star Wars Zero Company přidává modulární nastavení obtížnosti. Můžeš vypnout zranění, snížit růst zdraví nebo omezit respec postav.

Lukáš „Lukyn“ Jirsa – profilovkaPřipravil:  2 min čtení

Foto: Steam / Electronic Arts

Star Wars Zero Company: příběh a novinky

Star Wars Zero Company dostala patch 1.2 s novým systémem obtížnosti, který jde po taktických omezeních, ne po silnějších nepřátelích. Vedle původních úrovní (easy, normal, hard, ironman beskarboy a další) si teď můžeš zapnout jednotlivé modifikátory, které hru přiblíží starým XCOMům. Jak napsal PC Gamer, patch přináší i obvyklé opravy bugů a drobné úpravy.

Co nové nastavení obtížnosti Star Wars Zero Company mění

Nové volby míří na tři věci: zranění, zdraví a respec.

Star Wars Zero Company: voják v bílém brnění míří těžkou zbraní na výbuch v hangáru
Star Wars Zero Company: voják v bílém brnění míří těžkou zbraní na výbuch v hangáruZdroj: Steam / Electronic Arts
  • Zranění: můžeš systém zranění úplně vypnout, takže sundaný operativec rovnou umře. Případně snížíš počet zranění do permanentní smrti, nebo přidáš riziko smrti už při sundání.
  • Zdraví: růst zdraví jde snížit nebo zcela vypnout. Postavy jsou pak na konci hry křehčí.
  • Respec: funkci můžeš omezovat po stupních, až po zákaz změny třídy i výměny zbraní.

Tohle je nejlepší druh obtížnosti. Hra tě nutí hrát vynalézavěji, místo aby jen nafoukla životy nepřátel.

Star Wars Zero Company: taktický boj s droidy, plamenomet a HUD s úkoly a jednotkami
Star Wars Zero Company: taktický boj s droidy, plamenomet a HUD s úkoly a jednotkamiZdroj: Steam / Electronic Arts

Podle PC Gameru je to zajímavější než hard

Recenzent Ted z PC Gameru, který hře dal 90 %, píše, že základní obtížnost s těmi modifikátory je pro něj zajímavější výzva než původní hard. První opakované hraní chce proto zkusit s pár z nich. Zero Company podle něj jde dolů hladčeji než dřívější XCOMy, na kterých pracovala velká část týmu Bit Reactor. Nově si ale můžeš ladit konkrétní bolestivá místa a nemusíš skákat o celou úroveň výš.

Star Wars Zero Company: tahový souboj s Jedi se světelnými meči na kulatém stanovišti s překážkami
Star Wars Zero Company: tahový souboj s Jedi se světelnými meči na kulatém stanovišti s překážkamiZdroj: Steam / Electronic Arts

Jedna věc ze starých XCOMů pořád chybí: fog of war. Hra ukazuje celou mapu i polohy všech nepřátel v každé misi. Redaktor PC Gameru Fraser Brown ho kvůli tomu kritizoval, zatímco XCOM skrýval části mapy a pohyb nepřátel, dokud je nesledoval přímo. Nové možnosti to neřeší.

Bit Reactor se prý vrací zaměstnanci

PC Gamer dodává, že Bit Reactor údajně začal volat zpátky zaměstnance, které dřív poslal na nucené volno. Důvodem je kritický a podle všeho i komerční úspěch hry. Studio ani zdroj to blíže nerozebírají.

Zdroje