
Valor Mortis podle recenzí: first-person soulslike z éry Napoleona láká, ale drhne
Studio One More Level, známé díky Ghostrunneru, vsadilo na soulslike z pohledu první osoby. Kritici chválí souboje a prostředí, vytýkají slabý příběh, nevyváženost a chyby. Skóre se pohybuje od 6/10 do 9/10.
Foto: Steam / Lyrical Games
Valor Mortis je první osobou vyprávěný soulslike od týmu One More Level, tedy autorů série Ghostrunner. Hrajete za Williama Dowsetta, vojáka Napoleonovy armády, který se probere z mrtvých na zničeném bojišti. Svět kolem něj sžírá nákaza, která z vojáků dělá bizarní monstra. Recenze přitom hru (podle dostupných podkladů) hodnotí od 6/10 u GameSpotu po 9/10 u Destructoidu, takže jde o tvrdší oříšek, než by se zdálo.
Tento text je shrnutím recenzí velkých médií. Hru jsme sami nehráli.
Co kritici chválí
Největší shoda panuje u soubojů. Podle Eurogameru je boj krásně navržený a těch zhruba 20 hodin nenudí. Zdůrazňuje, jak dobře se mísí šavle, pistole a další zbraně, a že hra je přívětivější, než by se čekalo. GameSpot oceňuje svižné a uspokojivé parry. Rock Paper Shotgun se vyjadřuje podobně: parry mají podle něj dobře načasované a hlasité, dramatické „zvonění“ čepelí.

Pochvalu sklízí i arzenál. IGN počítá tři zbraně na blízko, tři střelné zbraně a tři schopnosti, každou s vlastním stromem vylepšení. Game Informer zmiňuje šavli, rapír a claymore, k tomu pistoli, mušketu a moc nad ohněm či časem. Kombinování těchto nástrojů má podle něj hráče nutit využít všechno, co mají.
Druhým tahákem je prostředí. Destructoid jde nejdál a označuje alternativní napoleonskou Evropu za nejlepší část hry. Rock Paper Shotgun vyzdvihuje návrh body-horror nepřátel, které v první osobě vidíte zblízka. Klaustrofobní jeskyně a vesnice podle něj z perspektivy těží.
Co kritici vytýkají
Příběh je nejčastější slabina. GameSpot ho považuje za příliš přímočarý a plýtvající vzácným prostředím. IGN mluví o obecném poselství „válka je peklo“ a o nevýrazných postavách. Game Informer se zmiňuje o tom, že ho nakonec nechal spíš vlažným. Destructoid je výjimka: oceňuje plně nadabované postavy, poutavé dialogy a vizuální vyprávění o válce.

Druhým problémem je vyváženost. Game Informer kritizuje, že první polovina hry je často nespravedlivě těžká. Ve hře prý číhá množství smrtí, které nenechají prostor pochopit chybu. Eurogamer naopak obtížnost vnímá jako férovější než nesmiřitelnou. Tady se recenze liší.
Třetí věc je technika. IGN uvádí řadu chyb a pády hry, které mu zážitek pokazily. Dále zmiňuje podivné neviditelné hranice u velkých nepřátel, občas zmatenou AI a malý počet útoků u jednotlivých monster. GameSpot si stěžuje na pomalý rozjezd s lineárními a zapomenutelnými oblastmi. Teprve kolem poloviny se podle něj hra otevře: přijdou propracovanější místa s chytrými zkratkami a zajímavější momenty.
Kde se shodují a kde ne
Většina kritiků se shodne na jednom: soulslike vzorec je tu povědomý. Lucerny místo ohnišť, léčivé lahvičky, ztráta měny po smrti. Eurogamer i Destructoid to berou jako osvědčený základ. Novost přináší perspektiva a rychlejší akce s parkourovými pasážemi, které podle Game Informeru připomínají Ghostrunner.

Zajímavá je i inspirace. IGN a Rock Paper Shotgun srovnávají schopnosti s BioShockem. Game Informer to u vedlejší linie sirotků zmiňuje, ale dodává, že předloha je lepší.
Délka se uvádí zhruba 20 hodin (Eurogamer, IGN) až 25 hodin (Game Informer). Rock Paper Shotgun skóre nemá. Celkově tak hodnocení vychází na solidní 7/10 u IGN a Game Informeru, 4/5 u Eurogameru, 6/10 u GameSpotu a 9/10 u Destructoidu.
Komu hru doporučit
Podle recenzí sáhnou po Valor Mortis hlavně fanoušci soulslike her, kteří chtějí něco jiného než další hru ve třetí osobě. Hodí se i těm, kdo si oblíbili Ghostrunner nebo BioShock. Příběhový zážitek ani technické vyladění by ale nemělo být vaší prioritou. Kdo nesnáší nevyvážené úvodní hodiny, měl by počítat s frustrací, a před koupí stojí za to sledovat, jak vývojáři řeší technické potíže.
Verdikt
Originální first-person soulslike s výbornými souboji a prostředím, kterému ale škodí slabší příběh, nevyváženost a technické chyby.
- Svižné a uspokojivé souboje s parry
- Pestrý arzenál zbraní a schopností
- Originální napoleonské hororové prostředí
- Povedené nepřátelé a design lokací v druhé polovině
- Slabý a předvídatelný příběh
- Nevyvážená obtížnost zejména v první polovině
- Chyby a pády hry podle IGN
- Pomalý rozjezd s lineárními oblastmi
Zdroje
Čti dál
Související

Blizzard natáčí cinematiky pro Diablo 5, hra míří na jaro 2029
Režisér cinematiků Neil David Carter potvrdil první natáčecí den. Znamená to, že příběh je zřejmě z velké části hotový. Část komunity ale…

GTA 6 Launch Trailer: rozebrali jsme ho po snímcích a sepsali, co jsme v něm našli
Launch trailer ke GTA 6 jsme prošli ve 4K a přečetli všechno, co se dalo přečíst. V novém videu na Najsplay shrnujeme 69+ detailů, které…

Minecraft pro začátečníky: jak přežít první noc krok za krokem
Nový svět, blížící se tma a žádný plán? Tady je praktický postup, co udělat před setměním, jak se zabarikádovat a proč na světle v…

Minecraft: 100 faktů od Notche po dimenzi The Sift v našem novém videu
Od hry s jeskyní o dvou blocích k více než 425 milionům prodaných kopií. Přinášíme přehled našeho dvacetiminutového videa plného ověřených…