
Engine RAGE v GTA 6: vznikl u stolního tenisu, ne u GTA
Na čem běží GTA 6 a proč Rockstar nepoužívá Unreal? Video rozebírá engine RAGE od stolního tenisu po ray tracing a fyziku Euphoria.
Foto: Rockstar Games
GTA 6: datum vydání, cena, platformy a novinky
Na čem GTA 6 běží? Na enginu RAGE, který si Rockstar vyvíjí sám a který hrál s Unrealem a dalšími cizími enginy úplně jinou hru. V novém videu rozebíráme, odkud RAGE přišel, proč ho Rockstar nevyměnil a jak v něm vzniká obraz, který u GTA známe.
Nejzajímavější je začátek: engine, na kterém stojí největší otevřené světy, se poprvé ukázal ve hře o ping-pongu.
Co ve videu najdeš
- Cizí engine: jak Rockstar dřív stavěl hry na cizí technologii a proč ho to začalo omezovat.
- Zrození RAGE: odkud se engine vzal a kdo ho dělal.
- Stolní tenis: první hra, na které RAGE běžel.
- Proč ne Unreal: proč se Rockstaru nevyplatí sáhnout po hotovém enginu.
- Jak se kreslí a ray tracing: cesta jednoho snímku od geometrie po světlo a odrazy.
- Euphoria: systém, kvůli kterému se postavy v GTA válejí a padají jako v žádné jiné hře.
Jak RAGE vznikl a proč ho nahradil RenderWare
Před RAGE používal Rockstar hlavně RenderWare od Criterion. Když v roce 2004 koupilo Criterion Electronic Arts, Rockstar se od něj odstřihl. Vznikla skupina RAGE Technology Group, součást Rockstar San Diego, která začala stavět vlastní engine.
Základ měla ve starším enginu studia Angel Studios. Take-Two to studio koupil v roce 2002, přejmenoval ho na Rockstar San Diego a engine šel s ním. Vlastní technologie tak vznikla jako reakce na to, že cizí engine může patřit konkurenci.
Stolní tenis jako zkouška enginu
První hrou na RAGE je Rockstar Games Presents Table Tennis, která vyšla na Xbox 360 23. května 2006. Rockstar tedy engine neotestoval na GTA, ale na malé hře s jedním stolem a dvěma hráči. Dává to smysl: když rozchodíš postavy, míček a světlo v jedné místnosti, můžeš to pak natáhnout na celé město.

Od té doby běží na RAGE hry Rockstaru včetně GTA a Red Dead. Fandomová wiki k enginu uvádí, že ho Rockstar chystá i pro nové generace konzolí, tedy Xbox Series X|S a PlayStation 5.
Proč Rockstar nepoužívá Unreal
Tady video jde nejdál. Unreal je skvělý univerzální nástroj, jenže Rockstar nedělá univerzální hry. Dělá jednu věc: obří, hustě osídlený svět, který se nenačítá a kde všechno reaguje na hráče. Vlastní engine se dá přesně na tohle ohnout a nikdo mu neřekne, že funkce není v plánu.
Jak se kreslí svět a co dělá ray tracing
Šest minut videa jsme věnovali tomu, jak engine kreslí jeden snímek: co se počítá dřív, jak se skládá světlo a jak vznikají odrazy ve výlohách, kalužích a autech. Pak přijde na řadu ray tracing a otázka, proč je pro tak velké město náročný.
Euphoria a svět bez načítání
Zbytek videa patří dvěma věcem, kvůli kterým se hry Rockstaru poznají hned. Jednou je plynulý svět bez načítacích obrazovek. Druhou je Euphoria, fyzika postav, díky které se každý pád a každá rvačka odehraje trochu jinak.
Na konci ještě zmiňujeme, kolik potu, slz a krve takový engine stojí. Pokud tě zajímá, proč je GTA 6 tak těžké udělat, navazuje na to starší video z našeho kanálu. A když si pustíš celé video, dozvíš se i to, co jsme tu nevyzradili.
Zdroje
Všechno o hřeGTA 6
Propojená videa
Podívej se
Čti dál
Související

GTA 6: 15 věcí, které se změnily oproti Los Santos
GTA 6 vychází 19. listopadu 2026 na PS5 a Xbox Series. V našem videu projdeme patnáct změn oproti Los Santos, od posilovny po zvířata.

GTA 6 nové fotky: 39 screenshotů z Launch Gallery a detaily v nich
Rockstar přidal do Launch Gallery 39 nových screenshotů GTA 6. Jason, Lucia, Vice City i Leonida Keys, jenže bez popisků. Detaily v nich…

AI chodců v GTA 6: co ukázaly trailery o davech ve Vice City
AI chodců v GTA 6 je jedna z věcí, kvůli kterým se trailery rozebírají po snímcích. V novém videu procházíme, co se v davech dá vypozorovat.

Proč je GTA 6 tak těžké udělat: 4 711 lidí a 33 milisekund
Proč je GTA 6 tak těžké udělat? Rockstar má 4 711 lidí ve 12 kancelářích a konzole musí celé město spočítat za 33 milisekund. Video…



