Nové video
00d00h00m00s
Tohle všechno obsahuje mapa GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
Mass Effect: postava zezadu sleduje západ slunce nad městem a vysokou věží.
Zpět
Průmysl

Mass Effect 4 měl mít volbu, jakou nemá jiná hra, říká veterán BioWare

Tony de Waal z BioWare popsal, jaký měl být zrušený Mass Effect 4. Tým se inspiroval Larianem a CD Projektem a na hře pracovalo zhruba 50 lidí.

Tereza Pilařová – profilovkaPřipravila:  Aktualizováno 2 min čtení

Foto: Steam / Electronic Arts

Mass Effect 4 měl podle Tonyho de Waala nabídnout míru autonomie a volby, jakou zatím žádná jiná hra nezvládla. De Waal byl v BioWare cinematic supervisor a o zrušené hře napsal na LinkedIn po zavření studia. Na pokračování sci-fi série podle něj pracovalo zhruba 50 lidí.

Mass Effect 4 se inspiroval Larianem a CD Projektem

De Waal v BioWare začínal před více než 29 lety. Krátce po vydání Mass Effectu 2 odešel, v roce 2021 se vrátil a pracoval na Dragon Age: The Veilguard. Po ní zůstal v týmu, který začínal na dalším Mass Effectu.

„Viděli jsme, co přinášejí Larian a CD Projekt se svými posledními hrami, a vydali jsme se cestou, jak Mass Effect posunout na další úroveň a zůstat věrní trilogii,“ napsal. Konkrétnější detaily o hratelnosti neprozradil. Nikdo další z týmu je také nepotvrdil.

Frostbite a The Veilguard dali týmu zabrat

De Waal zmínil i práci na The Veilguard, druhé hře BioWare postavené na enginu Frostbite od EA a DICE. Podle něj šlo o „herkulovské úsilí“, které prověřilo i jeho pracovní nasazení. Hrdý je na úroveň vyladění hry.

Popsal, kolik práce stálo, aby se hlavní postava s proměnlivým vzhledem a volbami vešla do více než tří hodin cinematiků. Zvlášť složité byly podle něj závěrečné scény, kde se musí hlídat velké množství podmínek.

Zavření BioWare a hledání práce

Zavření studia je součástí rozsáhlé restrukturalizace EA po převzetí saúdským fondem PIF a dvěma dalšími investory s malými podíly. Propuštěno bylo přes 400 lidí a vydavatel se přesouvá k live service střílečkám a sportovním hrám, uvádí PC Gamer.

„Je mi líto, že nikdy neuvidíte, co jsme vařili,“ napsal de Waal. Připomněl také lidi, kteří v BioWare vydrželi do konce, a označil je za jedny z nejtalentovanějších, s nimiž pracoval. Příspěvek zakončil nabídkou: hledá práci a nabízí téměř tři dekády zkušeností s cinematic produkcí.

EA zrušení Mass Effectu 4 komentovalo jen v rámci oznámení o zavření studia. De Waalova slova zůstávají jedinou veřejnou ukázkou, kam hra mířila.

Zdroje