
FSR 4.1 vyšlo pro RX 6000 dřív, míří i na Ryzen APU a Xbox
AMD tento týden vydalo FSR 4.1 pro grafiky Radeon RX 6000, i když podporu původně plánovalo až na 2027. Další přijde na Ryzen APU, Xbox a FSR 4 se chystá i do Vulkanu.
Foto: AMD (oficiální tisková zpráva / newsroom, sekce Download image) (newsroom.amd.com)
AMD tento týden vydalo FSR 4.1 pro grafické karty Radeon RX 6000, ačkoli podporu původně plánovalo až na rok 2027. Zároveň oznámilo, že technologie dorazí i na vybrané Ryzen APU a na Xbox. Podle PC Gameru to firma potvrdila při tomto oznámení, FSR 4 se navíc chystá do Vulkanu.
Na které čipy a zařízení FSR 4.1 přijde
Kromě RX 6000 má FSR 4.1 dostat všechny čipy Gorgon Halo a Strix Halo pro mini desktopy a mobilní workstationy. Podpora se týká také notebookových čipů Gorgon a Strix Halo Ryzen 9 a všech handheldových čipů Z2 Extreme a Z2A. U RX 7000 už verze běží od začátku roku.

AMD oznámilo i podporu pro Xbox, kde ji má optimalizovat pro handheldy Asus ROG Xbox. Přesná data pro APU a Xbox zdroj neuvádí. Vzhledem k čipům Z2A a Z2 Extreme je ale handheldová podpora celkem logická.

FSR 4 míří do Vulkanu
Jack Huynh, šéf computing a graphics divize AMD, na X napsal, že AMD pohání „přes miliardu herních zařízení“ a že „pořád budují“. FSR Redstone je podle něj už ve více než 400 hrách na kartách Radeon 9000. Ray Regeneration, tedy denoiser podobný DLSS Ray Reconstruction, dorazí do dalších her.

Důležitější pro část hráčů je Vulkan. Na tomhle API jede Linux včetně Steam Decku a bez jeho podpory jsou handheldy mimo Windows ve výhodě jen napůl. Kdy FSR 4 do Vulkanu přijde, AMD neřeklo.
Pro majitele RX 6000 je to nejkonkrétnější zpráva: update je venku dřív, než čekali, a nemusí čekat na příští rok.
Zdroje
Čti dál
Související

Intel XeSS pro Proton: XMX upscaler by mohl přijít i na SteamOS
Intel otevřel pull requesty, které přidají do Valve Protonu podporu XeSS přes jádra XMX. Hry na Linuxu by na Intel GPU dostaly rychlejší…

Nvidia ovladač 621.01 přidal Advanced Shader Delivery, MW4 žere méně RAM
Nový ovladač GeForce 621.01 WHQL umí Advanced Shader Delivery v MW4 a Gears of War: E-Day. Novinář hlásí v E-Day o 7–8 GB nižší využití RAM.

FSR frame pacing: AMD slíbilo opravu, na Multi Frame Generation zapomnělo
AMD potvrdilo, že pracuje na frame pacingu u FSR Frame Generation. Termín ani seznam karet ale nepadl a o Multi Frame Generation nepadlo…

DLSS Swapper umí měnit upscalery ve více hrách naráz
DLSS Swapper 1.2.7.0 přidal hromadné přepínání DLL souborů a Nvidia Frame Generation Preset C. Upscalery v hrách tak vyměníš jedním klikem.


