
Intel XeSS pro Proton: XMX upscaler by mohl přijít i na SteamOS
Intel otevřel pull requesty, které přidají do Valve Protonu podporu XeSS přes jádra XMX. Hry na Linuxu by na Intel GPU dostaly rychlejší upscaling.
Foto: Intel (oficiální tisková zpráva / newsroom, fotky grafické karty Arc B580) (intel.com)
Intel XeSS v Protonu se blíží. Intel otevřel pull requesty, které do Valve Protonu přidají podporu upscaleru XeSS běžícího na jádrech XMX v jeho vlastních GPU. Všiml si toho web Phoronix, informace jsou veřejně vidět v samotných požadavcích na přidání změn. Valve zatím nic neoznámilo.
Co Intel do Protonu posílá
Změnu napsal inženýr Intelu Damian Tomczak. Podle jeho popisu přibude vestavěná knihovna libxess.dll, která předává volání XeSS pro D3D12 do linuxové knihovny libxess.so. XeSS tak v Protonu využije XMX, tedy rychlou cestu, místo pomalejšího záložního řešení. Objekty D3D12 se přitom převádějí do Vulkanu přes interop rozhraní vkd3d-proton.
XeSS umí běžet dvěma způsoby. Varianta DP4a funguje široce na GPU různých výrobců, varianta XMX je jen pro grafiky Intelu a je ta preferovaná. Dosud ji Proton nepodporoval.
Co by to změnilo pro SteamOS
Proton je kompatibilní vrstva, která pouští windowsové hry na Linuxu, a je jedním z důvodů úspěchu Steam Decku. Valve ale SteamOS dlouho podporovalo hlavně s čipy AMD. PC Gamer upozorňuje, že to se postupně mění: Valve letos v nových verzích SteamOS „zlepšilo kompatibilitu“ s novějšími platformami AMD i Intelu.

Intel má v handheldech slušné čipy. PC Gamer zmiňuje Intel Arc G3 Extreme v MSI Claw 8 EX AI+, což je zatím ryze windowsový stroj. Kdyby podpora XeSS dorazila do Protonu i SteamOS, dávalo by smysl takový handheld přehodit na Linux bez ztráty výkonu. Tak to ale zatím zůstává jen přání.
Co zatím chybí
Jde o požadavky na přidání, ne o hotovou funkci. Nikdo neřekl, kdy se změna dostane do vydaného Protonu, ani jestli ji Valve přijme. Intel k tomu také nevydal žádné prohlášení nad rámec popisu v samotném požadavku.
Pro majitele Intel grafik je to každopádně dobrá zpráva. Upscaling je u handheldů často rozdíl mezi hratelnými a nehratelnými snímky za vteřinu.
Zdroje
Čti dál
Související

FSR 4.1 vyšlo pro RX 6000 dřív, míří i na Ryzen APU a Xbox
AMD tento týden vydalo FSR 4.1 pro grafiky Radeon RX 6000, i když podporu původně plánovalo až na 2027. Další přijde na Ryzen APU, Xbox a…

FSR frame pacing: AMD slíbilo opravu, na Multi Frame Generation zapomnělo
AMD potvrdilo, že pracuje na frame pacingu u FSR Frame Generation. Termín ani seznam karet ale nepadl a o Multi Frame Generation nepadlo…

Half-Life: Alyx dostal foveated rendering, patch vyšel šest let po vydání
Valve přidal do PC verze Half-Life: Alyx foveated rendering. Zapneš ho v nastavení a pomůže hlavně na headsetech s eye trackingem.

Steam Achievement Sets: Valve testuje sady achievementů pro DLC
Steam Achievement Sets jsou v betě. Vývojáři v nich seskupují achievementy podle DLC, sezón nebo režimů a nový obsah už hráčům nerozbije…


