
Half-Life: Alyx dostal foveated rendering, patch vyšel šest let po vydání
Valve přidal do PC verze Half-Life: Alyx foveated rendering. Zapneš ho v nastavení a pomůže hlavně na headsetech s eye trackingem.
Foto: Steam / Valve
Half-Life: Alyx: všechny novinky a videa
Valve vydal nový patch pro Half-Life: Alyx a přidal do PC verze foveated rendering. Hra přitom od roku 2022 žádné větší updaty nedostávala. Jak píše PC Gamer, novinka přišla v době, kdy Valve připravil také port hry pro Steam Frame se Snapdragonem.
Jak zapnout foveated rendering v Half-Life: Alyx
Volbu najdeš v nastavení v sekci Advanced Performance. Valve v patch notes uvádí, že funkce může zvýšit výkon a nejlépe funguje se zapnutým eye trackingem v headsetu.

Podporu hardwaru Valve popisuje takto:
- v DirectX běží na kartách Nvidia GTX 16XX a novějších a RTX 20XX a novějších,
- AMD musí hru spustit s parametrem
-vulkan.
Podle Valve jde foveated rendering technicky zapnout na jakémkoli VR headsetu. Smysl dává hlavně s eye trackingem. V dokumentaci jsou vyjmenované podporované headsety, některé vyžadují ovladače třetích stran. Valve k seznamu dodává, že jich bude „nejspíš víc, o kterých nevíme“.

Jak foveated rendering funguje
Okraje obrazu se vykreslují v nižší kvalitě než střed, takže klesají nároky na výkon. S eye trackingem se ostře vykresluje přesně tam, kam se právě díváš.
Stejná technika už běží v portu Half-Life: Alyx pro Snapdragon ve Steam Frame. Ten čip podle PC Gameru pomoc potřebuje.

Je to vidět?
Autor PC Gameru rozlišuje foveated rendering od foveated streamingu, který na Steam Frame šetří přenos dat při bezdrátovém hraní. Rendering je podle jeho zkušenosti znatelnější: při pohybu očí prý zahlédneš hranice mezi ostrou a méně ostrou oblastí. Pořád to ale hodnotí jako dobré řešení pro ty, kterým hra na headsetu s vysokým rozlišením nedrží slušné fps.
Valve zatím neřekl, jestli chystá další updaty.
Zdroje
Všechno o hřeHalf-Life: Alyx
Čti dál
Související

Intel XeSS pro Proton: XMX upscaler by mohl přijít i na SteamOS
Intel otevřel pull requesty, které přidají do Valve Protonu podporu XeSS přes jádra XMX. Hry na Linuxu by na Intel GPU dostaly rychlejší…

Phantom Blade Zero: vývojáři radí vrátit ovladače Nvidie na 617.42
Studio S-Game na Steamu doporučilo hráčům s kartami Nvidia vrátit se k ovladači 617.42. Nejnovější verze 621.01 podle něj hře nesvědčí.

FSR frame pacing: AMD slíbilo opravu, na Multi Frame Generation zapomnělo
AMD potvrdilo, že pracuje na frame pacingu u FSR Frame Generation. Termín ani seznam karet ale nepadl a o Multi Frame Generation nepadlo…

Nvidia ovladač 621.01 přidal Advanced Shader Delivery, MW4 žere méně RAM
Nový ovladač GeForce 621.01 WHQL umí Advanced Shader Delivery v MW4 a Gears of War: E-Day. Novinář hlásí v E-Day o 7–8 GB nižší využití RAM.


