
Roblox se chlubí 70 000 hrami za 5 měsíců od spuštění AI nástroje Build
Roblox ve zprávě pro akcionáře uvedl, že hráči s nástrojem Build vydali přes 70 000 her. Valve přitom právě přiznalo, že Steam trápí AI slop.
Foto: Roblox
Roblox ve svém dopise akcionářům za třetí čtvrtletí 2026 oznámil, že uživatelé od července vydali přes 70 000 her pomocí AI nástroje Build. Ten funguje jako „prompt-to-game“: napíšeš zadání a z něj vznikne hra. Zpráva přichází jen dva dny poté, co Valve přiznalo, že Steam trápí záplava AI slopu a klonů. Napsal o tom PC Gamer.
Kolik her vzniklo s nástrojem Build
Build je zatím v alfě a dostali ho jen hráči na Novém Zélandu, v Singapuru, Srbsku a Thajsku. Přesto ho podle Robloxu použilo víc než 500 000 lidí. Vychází to zhruba na 14 000 her měsíčně, a to jen z malé části uživatelské základny.
Roblox uvádí i další čísla:
- Za poslední měsíc používalo AI nástroje při tvorbě víc než 80 % ze sta nejhranějších her (řazeno podle odehraných hodin).
- Denní nahrávání assetů do cloudu Robloxu se meziměsíčně ztrojnásobilo.
- U nejlepších tvůrců se od druhého čtvrtletí ztrojnásobil čas strávený s AI nástroji, denní uživatelé MCP serveru vzrostli skoro pětinásobně.
- Hry Break and Steal an Egg a Huss Valley vznikly téměř celé s AI a obě se dostaly do top 20 podle souběžných hráčů.
Firma mluví o „explozi obsahu“. To, co Valve řeší jako problém, je pro Roblox vlastnost, ne chyba.
Universal Player a cíl 10 % trhu
Roblox k tomu představil dva projekty. Roblox Everywhere, odhalený v září, má umožnit hrát robloxové hry i mimo platformu. Universal Player to obrací: AI má do cloudu Robloxu převést jakoukoli existující hru a upravit ji na multiplayer, kde poběží na libovolném zařízení. Detaily zatím chybí. Roblox chce získat 10 % globálního herního trhu a v USA ještě víc.
Argument firmy: když je obsahu hodně, vzácná je pozornost a vazby mezi lidmi. Nové hry podle ní najdou publikum přes kamarády, kteří si je navzájem zvou, a přes influencery.
Autor PC Gameru pochybuje, jestli je rychlost a množství správné měřítko úspěchu. Já bych se zeptal jinak: jak moc z těch 70 000 her někdo vůbec spustil? Roblox to v dopise neříká. Neříká ani, kdy bude Build dostupný ve zbytku světa.
Zdroje
Čti dál
Související

Tim Sweeney obhájil svůj výsměch Looking Glass z roku 2000
Šéf Epicu Tim Sweeney stojí za textem o zavření Looking Glass z roku 2000. Nový sestup studií podle něj ukazuje, že hra musí vydělat na…

Reddit přejde na režim jen pro přihlášené, začne testy mimo USA
Reddit bude podle šéfa Steva Huffmana „logged-in only experience“. Testy začnou brzy mimo USA, důvodem je pokles návštěv z vyhledávačů…

Unreal Engine 6 vzniká s AI: Epic přiznal „vibe-coding“
Epic Games potvrdil, že AI nástroje píšou většinu kódu pro Unreal Engine 6 i Fortnite. Marcus Wassmer říká, že se víc bojí pomalosti než…

Discord zpřístupní zprávy z velkých serverů vyhledávačům
Discord od poloviny prosince nechá Google a další vyhledávače ukazovat odpovědi z velkých veřejných serverů. Admini i jednotliví uživatelé…


