Nové video
00d00h00m00s
Tohle všechno obsahuje mapa GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
Roblox: muž v tmavé košili stojí na pódiu před velkou obrazovkou, vlevo nahoře logo Roblox Newsroom.
Zpět
PrůmyslPCMobil

Roblox se chlubí 70 000 hrami za 5 měsíců od spuštění AI nástroje Build

Roblox ve zprávě pro akcionáře uvedl, že hráči s nástrojem Build vydali přes 70 000 her. Valve přitom právě přiznalo, že Steam trápí AI slop.

Filip „Fipo“ Rýdl – profilovkaPřipravil:  2 min čtení

Foto: Roblox

Roblox ve svém dopise akcionářům za třetí čtvrtletí 2026 oznámil, že uživatelé od července vydali přes 70 000 her pomocí AI nástroje Build. Ten funguje jako „prompt-to-game“: napíšeš zadání a z něj vznikne hra. Zpráva přichází jen dva dny poté, co Valve přiznalo, že Steam trápí záplava AI slopu a klonů. Napsal o tom PC Gamer.

Kolik her vzniklo s nástrojem Build

Build je zatím v alfě a dostali ho jen hráči na Novém Zélandu, v Singapuru, Srbsku a Thajsku. Přesto ho podle Robloxu použilo víc než 500 000 lidí. Vychází to zhruba na 14 000 her měsíčně, a to jen z malé části uživatelské základny.

Roblox uvádí i další čísla:

  • Za poslední měsíc používalo AI nástroje při tvorbě víc než 80 % ze sta nejhranějších her (řazeno podle odehraných hodin).
  • Denní nahrávání assetů do cloudu Robloxu se meziměsíčně ztrojnásobilo.
  • U nejlepších tvůrců se od druhého čtvrtletí ztrojnásobil čas strávený s AI nástroji, denní uživatelé MCP serveru vzrostli skoro pětinásobně.
  • Hry Break and Steal an Egg a Huss Valley vznikly téměř celé s AI a obě se dostaly do top 20 podle souběžných hráčů.

Firma mluví o „explozi obsahu“. To, co Valve řeší jako problém, je pro Roblox vlastnost, ne chyba.

Universal Player a cíl 10 % trhu

Roblox k tomu představil dva projekty. Roblox Everywhere, odhalený v září, má umožnit hrát robloxové hry i mimo platformu. Universal Player to obrací: AI má do cloudu Robloxu převést jakoukoli existující hru a upravit ji na multiplayer, kde poběží na libovolném zařízení. Detaily zatím chybí. Roblox chce získat 10 % globálního herního trhu a v USA ještě víc.

Argument firmy: když je obsahu hodně, vzácná je pozornost a vazby mezi lidmi. Nové hry podle ní najdou publikum přes kamarády, kteří si je navzájem zvou, a přes influencery.

Autor PC Gameru pochybuje, jestli je rychlost a množství správné měřítko úspěchu. Já bych se zeptal jinak: jak moc z těch 70 000 her někdo vůbec spustil? Roblox to v dopise neříká. Neříká ani, kdy bude Build dostupný ve zbytku světa.

Zdroje