Nové video
00d00h00m00s
Tohle všechno obsahuje mapa GTA 6 🇨🇿
Koukni Soutěž o GTA 6
Claude Opus 5.5: bílý nápis na tmavém přechodu modré a oranžové barvy, po stranách koláže
Zpět
PC

Claude odmítne klonovat cizí hry, Anthropic upravil Opus 5.5

Anthropic přidal do Claude Code pravidlo, které má Claude odradit od kopírování konkrétních her. Steam mezitím zaplavují hry vyrobené s AI a vývojáři ruší veřejná dema.

Lukáš „Lukyn“ Jirsa – profilovkaPřipravil:  2 min čtení

Foto: Anthropic

Anthropic upravil Claude Opus 5.5 tak, aby uživatelům nepomáhal vyrábět kopie cizích her. Do pravidel nástroje Claude Code přibyla nová věta a potvrdil ji i Addy Osmani z technického týmu firmy. Zprávu přinesl PC Gamer s odkazem na Game Developer.

Co přesně Claude Code nově dostal do pravidel

Změnu první zachytil uživatel Chasm na X. Pravidlo vedené pod názvem „tengu_heron_brook“ říká, že Claude má stavět originální hry, hry v určitém žánru a hry podle vlastních návrhů a assetů uživatele. Nemá ale vytvářet přesnou obdobu konkrétní existující hry, ani když ji uživatel přejmenuje nebo prohlásí za originální.

Osmani to potvrdil. Podle něj přidali do promptu dvě věty, protože porušování duševního vlastnictví přes Claude je proti jejich pravidlům užívání. Originální a žánrové hry i hry z vlastního návrhu mají podle něj fungovat dál. Anthropic prý bude pravidlo ladit a když Claude odmítne něco, co je tvoje, má se Osmanimu ozvat přímo.

Proč to přišlo právě teď

PC Gamer píše, že Opus 5.5 umí výborně reverzovat kód. Vývojáři ho používají třeba na rychlé dekompilování starých konzolových her a podle článku díky němu někdo jailbreaknul i PS5. Studia hlásí, že jejich hry a dema někdo bezostyšně okopíroval pomocí AI. Několik z nich proto zrušilo plánovaná veřejná dema, aby je nikdo nerozebral na klon.

Steam je mezitím plný levných vibe-coded her, z nichž řada jen kopíruje hotové hry. Na posledním Next Festu se počet dem oproti předchozímu ročníku zdvojnásobil a většinu přírůstku tvořily hry vytvořené s pomocí AI.

Valve zákaz AI nástrojů nechce

Valve problém uznává, ale nástroje zakazovat nehodlá. Tom Giardino na akci Indie Connect řekl, že firma nechce „být vrátný, který vývojářům říká, jaké nástroje smějí používat“. Konkrétní řešení nepředstavil, zmínil jen, že začátkem je udělat ze Steamu „chytřejší a dynamičtější platformu“. Vývojářům poradil, ať hry zlepšují o vlastní nápady a osobitost, aby se hůř kopírovaly.

Anthropic zatím neřekl, jak pravidlo funguje v praxi ani jak snadno jde obejít. Jde o dvě věty v promptu, ne o technickou pojistku, takže tvrdá zeď to nejspíš nebude.

Zdroje